8/23アップデート「SLAYER & ILLIAKAN」パッチノート

  • アップデート
  • 9373

8/23(水)アップデートにおいて、新クラス「スレイヤー」新軍団長レイド「イリアカン」や新ガーディアンレイド「ソナベール」を始め様々な仕様変更及び追加を予定しています。該当アップデートに関する情報をこちらに記載いたします。

注意事項
本ページの記載事項は当アップデート時点で実装を予定している内容となります。8/23(水)アップデート時に、予告した内容と異なる可能性等がございます。 また、今後のアップデートや不具合の修正に伴い、随時記載内容の追記・修正等を行う場合がございます。あらかじめご了承ください。
※追加や修正がございます場合には、8/23(水)アップデート時に更新いたします。

新クラス「スレイヤー」

スレイヤー

スレイヤーは巨大な大剣を手に戦う、高い攻撃力と防御力を持つ攻守のバランスに秀でた近接戦士クラスです。
暴走モードを活用すれば戦況を瞬時に変える莫大な潜在力を持ちます。

アイデンティティ/武器

IDENTITY:暴走モード WEAPON:大剣
IDENTITY WEAPON
※アイデンティティ「暴走モード」は、攻撃をする度に一定量の憤怒ゲージを獲得し、憤怒ゲージが満たされると暴走モードを利用できるようになります。
暴走モードに突入すると攻撃と移動速度が大幅に上昇し、その状態でのみ使用可能なスキルが追加されてより強力な攻撃が可能になります。

スキル

  • クロスブレード ノーマルスキル
    クールタイム 8秒
    攻撃タイプ:後面
    ファニシングドロー ノーマルスキル
    クールタイム 18秒
    無力化:中
    攻撃タイプ:後面
    カウンター:可能
    フューリアスクロー ノーマルスキル クールタイム 20秒
    攻撃タイプ:後面
    無力化:中
    フェイタルソード ノーマルスキル クールタイム 22秒
    部位破壊:Lv2
    攻撃タイプ:後面
    スーパーアーマー:硬直免疫
    ワイルドフラッシュ ノーマルスキル
    クールタイム 14秒
    攻撃タイプ:後面
    スーパーアーマー:硬直免疫
    グラウンドスマッシュ コンボスキル
    クールタイム 15秒
    攻撃タイプ:後面
    無力化:中
    フューリーブレード ノーマルスキル
    クールタイム 12秒
    無力化:中
    攻撃タイプ:後面
    スーパーアーマー:硬直免疫
    ファイナルブロー コンボスキル
    クールタイム 24秒
    無力化:中
    攻撃タイプ:後面
    スーパーアーマー:硬直免疫
    ワイルドストンプ ノーマルスキル
    クールタイム 12秒
    無力化:下
    攻撃タイプ:正面
    カウンター:可能
    フラッシュブレード ノーマルスキル
    クールタイム 6秒
    攻撃タイプ:後面
    クルーエルピアース ノーマルスキル
    クールタイム 18秒
    部位破壊:Lv1
    無力化:中
    攻撃タイプ:後面
    フライングストライク ノーマルスキル
    クールタイム 16秒
    無力化:中
    攻撃タイプ:後面
    スーパーアーマー:硬直免疫
    ハリケーンソード ノーマルスキル
    クールタイム 24秒
    無力化:中
    攻撃タイプ:後面
    スーパーアーマー:硬直免疫
    スピニングソード ノーマルスキル
    クールタイム 20秒
    無力化:中
    攻撃タイプ:後面
    スーパーアーマー:硬直免疫
    マウンテンクリーヴ ノーマルスキル
    クールタイム 27秒
    無力化:中上
    攻撃タイプ:後面
    スーパーアーマー:硬直免疫
    ボルカーノイラプション ホールドスキル
    クールタイム 36秒
    無力化:上
    攻撃タイプ:後面
    スーパーアーマー:硬直免疫
    ギロチン ノーマルスキル
    クールタイム 30秒
    部位破壊:Lv1
    無力化:上
    攻撃タイプ:後面
    スーパーアーマー:硬直免疫
    ブルータルインパクト ノーマルスキル
    クールタイム 40秒
    部位破壊:Lv2
    無力化:最上
    攻撃タイプ:後面
    スーパーアーマー:硬直免疫
  • ブラッドラスト 暴走スキル
    クールタイム 36秒
    部位破壊:Lv1
    無力化:最上
    攻撃タイプ:後面
    スーパーアーマー:被撃異常免疫
  • エクスキュージョン ノーマルスキル
    クールタイム 5分
    部位破壊:Lv2
    無力化:中上
    スーパーアーマー:被撃異常免疫、状態異常免疫
    ラグナブレーク ノーマルスキル
    無力化:最上
    スーパーアーマー:被撃異常免疫、状態異常免疫

刻印


処断者

捕食者
暴走中、敵に与えるダメージが25%増加し、ブラッドラストスキルのクリティカルヒット率が20%増加するが、憤怒ゲージ獲得量が25%減少し、暴走持続時間が50%減少する。
暴走終了時に脱力効果が発生しない。
※Lv3(活性度15)の効果
敵に攻撃命中時、敵から血気を吸収して憤怒ゲージを10%、マナを3%回復する(クールタイム1秒)。
暴走中、敵に与えるクリティカルダメージが40%増加するが、3秒毎に「疲労」効果を獲得して憤怒ゲージ消費量が10%増加し、ブラッドラストスキルを使用できない。
暴走終了時の脱力の持続時間が「疲労」のスタック数だけ減少し、脱力終了時の憤怒ゲージを全て回復する。

その他スレイヤーに関する追加事項

  • スレイヤー関連カスタマイズ追加。
  • スレイヤー関連業績及び称号追加。
  • スレイヤー関連トロフィー追加。
  • スレイヤー関連絵文字追加。
  • スレイヤー関連製作アバター追加。
  • スレイヤー関連修練の間、成長の間追加。
  • アイテム図鑑、競売場、取引所などスレイヤーカテゴリー追加。

新軍団長「イリアカン」

イリアカン

軍団長レイドに「疫病軍団長 イリアカン」を追加。

前兆クエスト

ベルン城のNPC「月の騎士団指揮官」から、イリアカンのストーリーを体験できる前兆クエスト「染み込む疫病のオーラ」を進行できます。該当クエストを進行するためには、装備Lv.1500の達成及び以下のクエストを完了する必要があります。

  • アルデタイン大陸ワールドクエスト「彼は見守っている」完了
  • クエスト「生まれ変わった破壊の主」完了
  • 軍団長レイド「疫病軍団長イリアカン」は、前兆クエスト「染み込む疫病のオーラ」を完了しなくても入場可能。

入場条件など

  • 「疫病軍団長イリアカン」は主要大都市の「軍団長レイド」入場オブジェクトから入場できます。
  • 「疫病軍団長イリアカン」「腐敗した主パンデモニウム エピデミック」と入場回数を共有します。
  • 入場回数は毎週水曜日の9時に初期化されます。
    ※ 攻略進行中にダンジョンを離脱する場合、報酬を獲得していなくても入場回数が差し引かれます。
  • 「疫病軍団長イリアカン」の入場必要人数は8名です。
  • 「疫病軍団長イリアカン」は難易度別に入場可能装備レベルが以下のように適用されます。
    └ ノーマル:装備Lv.1580以上
    └ ハード:装備Lv.1600以上
  • 「疫病軍団長イリアカン」では以下のエスタースキルを使用できます。
    └ シリアン/ウェイ/イナンナ

その他追加/変更事項

  • 推奨スキル「軍団長レイド」カテゴリーに「疫病軍団長イリアカン」項目を追加。
  • 「疫病軍団長イリアカン」に関連する新規業績と称号を追加。
  • 「疫病軍団長イリアカン」ノーマル/ハードで獲得できる「衰退の瞳」を「死の形状」に交換できます。
  • 「衰退の瞳」と「死の形状」はNPC「軍団長レイド交換」にて様々なアイテムと交換できます。
    ※ 一部アイテム交換のために特定の業績を達成する必要があります。
    ※ 一部アイテムは購入制限が適用されます。

腐敗した主パンデモニウム エピデミック

エピデミック

「腐敗した主パンデモニウム エピデミック」は「疫病軍団長イリアカン」を若干低い難易度で挑戦できるコンテンツです。

入場条件など

  • クエスト「[ガイド]公告:軍団長レイド」完了後に利用できます。
  • 主要大都市にある「軍団長レイドスペシャル」入場オブジェクトから入場できます。
  • 「疫病軍団長イリアカン」と入場回数を共有し、遠征隊あたり週間1回まで入場可能です。
    ※ エピデミックのゲートクリア時には、ノーマルまたはハード難易度のゲート別報酬は支給されません。
  • ゲート報酬獲得後、残ったゲートは遠征隊の他のキャラクターで引き続き挑戦できます。
  • 入場回数は毎週水曜日9時に初期化されます。
    ※ 攻略進行中ダンジョンを離脱する場合、報酬を未獲得でも入場回数は差し引かれます。
  • 入場に必要な人数は8名です。
  • 入場に必要な達成装備レベルは1500以上です。
  • 「疫病軍団長イリアカン」と同様のエスタースキルを使用できます。
  • エピデミックをクリアすると「疫病の証」を報酬として獲得できます。
    └ 「疫病の証」はNPC「軍団長レイド交換」から様々なアイテムと交換可能です。
  • エピデミッククリア時「もっと見る」による追加報酬はありません。

新ガーディアン「ソナベール」

ソナベール

混沌のガーディアン「ソナベール」が登場。

入場条件など

  • ソナベールは混沌のガーディアンの中の一つで、「混沌のガーディアンの浄化」から討伐に挑戦できます。
  • ソナベール討伐に挑戦するためには、「エバーグレイスの試練6段階」のガーディアン全てを1回以上討伐する必要があります。
  • ソナベール討伐に挑戦するためには、装備Lv.1580を達成する必要があります。

報酬アイテム

  • ソナベール討伐後、意志回収時に一定の確率でエンシェント等級アクセサリーを獲得できます。
  • ソナベール討伐時にレジェンド等級のスキルルーン「疾風」を獲得できます。
    ※ 該当スキルルーンは「浄化1段階」全体でドロップされ、遠征隊あたり1回のみ獲得可能です。

ソナベールに関連する追加事項

  • ソナベール追加に伴い、パーティー検索項目と遠征隊領地特殊派遣を追加。
  • ソナベールに関連する新規業績と称号を追加。
  • ソナベール追加により、新規カード「ソナベールカード」を追加。
    ※ 「ソナベールカード」はソナベールの意志回収または遠征隊領地のソナベール関連特殊派遣完了時に一定の確率で獲得可能です。
  • 「ソナベールカード」追加と供に新規図鑑セット効果1種「始まるガーディアンの選択Ⅰ」を追加。
  • 推奨スキル「ガーディアン討伐」カテゴリーの「浄化1段階」に「ソナベール」項目を追加。
    ※ ソナベールの推奨スキル情報は、メインクエスト「運命の呼びかけ」完了後に確認できます。
    ※ 統計情報収集のため、推奨スキル情報は2023/8/24(木)以降に確認できます。
  • ソナベールアバター製作レシピ「ルナの眼鏡」追加。

「エバーグレイスの試練」と「混沌のガーディアンの浄化」

エバーグレイスの選択を受けた後は、既存の「ガーディアンレイド」が変更されます。

  • エルガシア大陸メインクエスト「運命の呼びかけ」を完了後、既存のガーディアンレイドが以下のように変更されます。
    エバーグレイスの試練 クエスト「運命の呼びかけ」完了後、既存の討伐1~6段階のガーディアン討伐は該当カテゴリーから挑戦可能。
    混沌のガーディアンの浄化 クエスト「運命の呼びかけ」完了後、闇と混沌を選択したガーディアンの浄化に挑戦可能。
    ※ソナベールは該当カテゴリーから挑戦可能。
  • 「混沌のガーディアン」討伐に関連するクエスト「ガーディアンに関する噂」を追加。
    └ ベルン城NPC「教授ロナタス」から受諾できますが、先にエルガシア大陸メインクエスト「運命の呼びかけ」を完了する必要があります。
  • ガーディアンレイドの変更により、遠征隊領地派遣依頼書で進行する特殊派遣名及び案内フレーズを変更。
  • ガーディアンレイドの変更に伴い、既存の「ガーディアンの魂収集」は「ガーディアンの意志収集」に変更。
  • メインクエスト「運命の呼びかけ」完了後は、「推奨スキル」のカテゴリー名が変更されます。
    既存 討伐1~6段階
    変更 試練1~6段階/浄化1段階

コンテンツ難易度拡張

エブニキューブ「第4禁制」追加

段階 入場条件
第4禁制 ・クエスト「[ガイド]告知:キューブ」完了
・戦闘Lv.50以上
・達成装備Lv.1580以上

カオスダンジョン「エルガシア」追加

段階 入場条件
天空 1段階 ・クエスト「壊れた鳥かご」完了
・戦闘Lv.50以上
・達成装備Lv.1580以上
天空 2段階 クエスト「壊れた鳥かご」完了
・戦闘Lv.50以上
・達成装備Lv.1600以上
  • カオスダンジョン天空1、2段階に関連する称号及び業績を追加。

クラスバランス調整

バトルマスター
ソウルマスター
ランスマスター
ストライカー
デビルハンター
ブラスター
ホークアイ
スカウター
ガンスリンガー
サモナー
ソーサレス
ブレイド
デモニック
リーパー

バトルマスター

刻印


刻印「初心」
・「初心」効果を以下のように変更。

└ 既存:敵への与ダメージが16 / 24 / 32%増加するが、これ以上エレメンタルゲージを獲得できない。
└ 変更:敵への与ダメージが20 / 30 / 40%増加するが、これ以上エレメンタルゲージを獲得できない。

開発者コメント

「初心」バトルマスターは、パーティー貢献度が高く安定したプレイが可能なクラスですが、最近の戦闘メタで低い平均ダメージ指標を記録しています。
これに対し刻印性能を優先調整し、不足したダメージを補完しました。

ソウルマスター

スキル


幻影撃
・スキル「毒魔拳」を削除し、新規スキル「幻影撃」を追加。
・宝石「毒魔拳」を、宝石「幻影撃」に変更。

吸地掌
・トライポッド効果「無慈悲」を「弱肉強食」に変更。
└ 既存:無力化状態の敵への与ダメージが50.0 / 57.5 / 65.0 / 72.5 / 80.0%増加する。
└ 変更:シード級以下のモンスターへの与ダメージが100.0 / 111.0 / 122.0 / 133.0 / 145.0%増加する。

・トライポッド効果「氷晶拳」使用時、既存より攻撃範囲を30%減少。

・トライポッド効果「氷晶拳」使用時、スキルの使用速度を増加。

・トライポッド効果「氷晶拳」使用時の移動距離が2m増加するように変更。

時雨掌
・PVE時のダメージを31.8%増加。

・トライポッド効果「部位破壊強化」を「内功圧縮」に変更。
└ 既存:部位破壊1レベルが付与される。
└ 変更:内功が30.0%以下の時、敵への与ダメージが20.0 / 26.2 / 32.4 / 38.6 / 45.0%増加する。

・トライポッド効果「血雨掌」効果を以下のように変更。
└ 既存:準備モーションが延長し、近づいた敵への与ダメージが150.0 / 163.0 / 177.0 / 191.0 / 205.0%増加する。
└ 変更:準備モーションが延長し、敵への与ダメージが150.0 / 163.0 / 177.0 / 191.0 / 205.0%増加する。

如来掌
・PVE時のダメージを41.7%増加。

・トライポッド効果「延長打撃」を以下のように変更。
└ 既存:射程距離が3.0m増加する。
└ 変更:射程距離が1.0m増加する。


・トライポッド効果「過酷な修練」を適用時、硬直効果の押し出す距離を減少。

・トライポッド効果「四手観音」を以下のように変更。
└ 既存:4つの小さな掌が落ち、敵への総ダメージの120.0 / 131.0 / 142.0 / 155.2 / 168.4%の追加ダメージを与える。
└ 変更:4個の小さな掌が落ちて敵への総ダメージの60.0 / 68.0 / 76.0 / 85.6 / 95.2%の追加ダメージを与える。

・トライポッド効果「四手観音」適用時、攻撃判定範囲に敵が存在する場合、全て命中するように変更。

・トライポッド効果「四手観音」適用時、敵を飛ばさずに転倒させる方式に修正。

煩天掌
・PVE時のダメージを9.1%増加。

・PVE時のスキルクールタイムを18秒から22秒に変更。

・トライポッド効果「炎の拳」を「爆発的な力」に変更。
└ 既存:[火]属性に変更し、攻撃命中時に敵を7.0秒間火傷状態にして、毎秒Nのダメージを与える。
└ 変更:金剛仙功3段階の場合、モンスターへの与ダメージが70.0 / 78.4 / 86.8 / 95.9 / 105.0%増加する。

・トライポッド効果「アグレッシブ」を「弱肉強食」に変更。
└ 既存:スキル使用中、敵からの被ダメージが20.0%増加し、被撃異常免疫の敵への与ダメージが50.0 / 57.5 / 65.0 / 72.5 / 80.0%増加する。
└ 変更:シード級以下のモンスターへの与ダメージが100.0 / 111.0 / 122.0 / 133.0 / 145.0%増加する。

・トライポッド効果「優れた動き」の効果を以下のように変更。
└ 既存:後方へジャンプ回避後、追加キー入力時に前方に気を放つ。
└ 変更:後方へジャンプ回避後、追加キー入力時で前方に気を放ちながら敵への与ダメージが30.0 / 37.0 / 44.0 / 52.0 /60.0%増加する。

・後方にジャンプ回避後、追加キー入力時に前方に回避し、回避して敵への与ダメージが30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%増加する。

・トライポッド効果「優れた動き」使用時、攻撃の形を扇型から長方形に変更。

・トライポッド効果「優れた動き」適用時に追加入力を早くできるように入力時間を修正。

・トライポッド効果「黒洞被弾」の効果を以下のように変更。
└ 既存:気を集めた後、エネルギー球を前方に飛ばす。球体は9.0mほど前進して消滅し、周囲の敵を寄せるブラックホールを召喚し、敵への与ダメージが40.0 / 47.0 / 54.0 / 62.4 / 70.8%増加する。
└ 変更:気を集めた後、エネルギー球を前方に放つ。球体は9.0m前進しながら敵を引き寄せた後、消滅しながら爆発する。爆発時、周囲の敵を引き寄せるブラックホールを召喚して敵への総ダメージが40.0 / 47.0 / 54.0 / 62.0 / 70.0%増加する。

一閃雷槍
・PVE時のダメージを22.7%減少。

・PVP時のダメージを33.3%減少。

・スキルの無力化を以下のように変更。
└ 既存:最下
└ 変更:中

・トライポッド効果「本能の動き」を「爆発的な力」に変更。
└ 既存:攻撃命中時、死亡した敵1体あたり、消費した内功の10.0 / 12.0 / 13.9 / 15.9 / 18.0%ずつ最大50.0 / 59.8 / 69.6 / 79.4 / 90.2%まで内功を回復する。
└ 変更:金剛仙功段階が3段階の時、敵への与ダメージが30.0 / 37.0 / 44.0 / 52.0 / 60.0%増加する。

・トライポッド効果「気功爆発」を「ウィークネス」に変更。
└ 既存:攻撃幅が30.0%増加した巨大エネルギーを放出する。
└ 変更:被撃異常免疫の敵に攻撃命中時、与ダメージ30.0 / 37.5 / 45.0 / 52.5 / 60.0%増加する。

・トライポッド効果「爆光槍」を以下のように変更。
└ 既存:攻撃した場所で直ぐに追加爆発が起こり、基本ダメージの50.0 / 57.5 / 65.0 / 72.5 / 80.0%に相当するダメージを与えて敵を転倒させる。
└ 変更:攻撃した場所で直ぐに追加爆発が起こり、基本ダメージの100.0 / 111.0 / 122.0 / 133.0 / 145.0%に相当するダメージを与えて敵を転倒させる。

・トライポッド効果「硬気功」を以下のように変更。
└ 既存:攻撃距離が4.0m増加し、ネームド等級以上のモンスターへの与ダメージが100.0 / 111.0 / 122.0 / 133.0 / 145.0%増加する。
└ 変更:攻撃距離が4.0m増加して敵への与ダメージが50.0/ 57.0 / 64.0 / 72.0 / 80.0%増加する。

降気掌
・PVE時のダメージを9.1%増加。

・トライポッド効果「機密な攻撃」を「内功圧縮」に変更。
└ 既存:HPが50.0%以下の敵に攻撃命中時、与ダメージが20.0 / 26.2 / 32.4 / 38.6 / 45.0%増加する。
└ 変更:内功が30.0%以下の時、敵への与ダメージが20.0 / 26.2 / 32.4 / 38.6 / 45.0%増加する。

錬気掌
・PVE時のダメージを4.5%減少。

真気結界
・PVE時のダメージを27.3%減少。

・スキルの無力化を以下のように変更。
└ 既存:中
└ 変更:最下

・トライポッド効果「攻撃強化」を「弱肉強食」に変更。
└ 既存:内功消費量が20.0%増加するが、結界攻撃の判定毎に10.0 / 12.0 / 14.0 / 16.0 / 18.0%ずつダメージが増加する。
└ 変更:シード以下モンスターへの与ダメージが100.0 / 111.0 / 122.0 / 133.0 / 145.0%増加する。

・トライポッド効果「真気爆風」を以下のように変更。
└ 既存:ホールド終了時、両腕を力強く左右に伸ばし、範囲内の敵を吹き飛ばす。最大ホールドダメージの40.0 / 47.2 / 54.8 / 62.4 / 70.0%に相当する追加ダメージを与える。攻撃強化適用時、吹き飛ばす攻撃は攻撃強化Lvによって最大ホールドダメージの56.0 / 66.1 / 76.7 / 87.4 / 98.0% ~ 62.8 / 74.1 / 86.0 / 98.0 / 109.9%に相当する追加ダメージを与える。
└ 変更:ホールド終了時に両腕を力強く左右に伸ばし、範囲内の敵を吹き飛ばす。最大ホールドダメージの40.0 / 47.2 / 54.8 / 62.4 / 70.0%に相当する追加ダメージを与える。

・トライポッド効果「真気吸引」を以下のように変更。
└ 既存:ホールド終了時、範囲内の敵を引き寄せ、最大ホールドダメージの40.0 / 47.2 / 54.8 / 62.4 / 70.0%に相当する追加ダメージを与える。攻撃強化適用時、引き寄せる攻撃は、攻撃強化Lvによって最大ホールドダメージの56.0 / 66.1 / 76.7 / 87.4 / 98.0% ~ 62.8 / 74.1 / 86.0 / 98.0 / 109.9%に相当する追加ダメージを与える。
└ 変更:ホールド終了時、範囲内の敵を自分の周囲に引き寄せて最大ホールドダメージの40.0 / 47.2 / 54.8 / 62.4 / 70.0%に相当する追加ダメージを与える。

魔閃波
・PVE時のダメージを30.8%減少。

・トライポッド効果「ウィークネス」を「爆発的な力」に変更。
└ 既存:被撃異常免疫の敵に与ダメージが%40.0 / 47.2 / 54.8 / 62.4 / 70.0%増加する。
└ 変更:金剛仙功段階が3段階の場合、敵への与ダメージが70.0 / 78.4 / 86.8 / 95.9 / 105.0%増加する。

内功放出
・スキルの使用速度をより速く変更。

・スキル使用中、移動スキルキャンセルタイミングを遅くして、トライポッド効果「攻撃準備」適用時に発生する攻撃力増加バフがキャンセルされないように変更。

覚醒スキル


天下殲滅弾
・攻撃範囲を増加。

極上魔光波
・PVE時のダメージを13.6%増加。

刻印


刻印「逆天之体」
・「逆天之体」の効果を以下のように変更。

└ 既存:金剛仙功を使用すると直ちに3段階になり、金剛仙功状態時、内功回復速度が200%増加し、ダメージ量増加効果が追加で10/20/30%増加する。
└ 変更:覚醒スキルのダメージが5/10/20%増加する。金剛仙功を使用すると直ちに3段階になり、金剛仙功状態時、内功回復速度が300%増加し、ダメージ量増加効果が追加で20/30/40%増加する。

刻印「細脈打通」
・「細脈打通」の効果を以下のように変更。

└ 既存:内功値が1未満まで減少しない。戦闘資源回復効果及び金剛仙功中に追加内功回復効果が適用されない。内功数値が30%未満の場合、敵への与ダメージが5 / 10 / 15%増加する。
└ 変更:内功値が1未満まで減少しない。戦闘資源回復効果及び金剛仙功中に追加内功回復効果が適用されない。内功数値が30%未満の場合、敵への与ダメージが5 / 10 / 18%増加する。

開発者コメント

刻印「細脈打通」の場合、アイデンティティを適切に運用し、絶えず内功を消費し、戦闘を継続するプレイコンセプトで企画され、刻印「逆天之体」はアイデンティティをより簡潔に運用し、爆発的な効果を持つ3段階にさらに特化するように企画された刻印です。
しかし、職業刻印によってスキル及びトライポッドの選択においてお互いの境界が不明瞭だった部分があると判断しました。
これに各職業刻印に該当するトライポッド選択肢を付与し、刻印「細脈打通」は迅速で簡潔な装法中心のスキルを、刻印「逆天之体」は比較的射程距離が長くインパクトあるスキルを活用できるように変更し、使いやすさと効果も一緒に改編しました。
さらにスキル「毒魔拳」は採用率が非常に低く、現在のソウルマスターのコンセプトとも合わないと判断し、これを新規スキルである「幻影撃」に変更しました。 また、ソウルマスターは覚醒スキルのインパクトが最も重要なクラスだと感じられるほど覚醒スキル性能を再調整し、刻印「逆天之体」には覚醒スキルのダメージ量が増加する効果も一緒に追加しました。

ランスマスター

ステータス

  • 特化特性による攻撃命中時、デュアルゲージ回復量係数を以下のように変更。
    └ 既存:0.62
    └ 変更:0.35
  • 特化特性の一心と乱舞バフ増加効果を削除。
  • 特化特性に一心スキルダメージ増加効果を追加。
    └ 一心スキルのダメージ増加係数:0.42
  • PVP時のデュアルゲージ自然回復量を以下のように変更。
    └ 既存:毎秒1.4%
    └ 変更:毎秒0.3%
  • PVP時、攻撃命中によるデュアルゲージ獲得量を33.3%減少。

スキル


二連衝
・デュアルゲージ獲得量を54.7%減少。

・トライポッド効果「最終判断」を以下のように変更。
└ 既存:デュアルゲージを20.0%消費するが、敵への与ダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加する。保有デュアルゲージが20.0%未満の場合、適用されない。
└ 変更:デュアルゲージを1消費するが、敵への与ダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加する。保有デュアルゲージが1未満の場合は適用されない。

連環閃
・デュアルゲージ獲得量を43.7%減少。

・トライポッド効果「最終判断」を以下のように変更。
└ 既存:デュアルゲージを20.0%消費するが、敵への与ダメージが%増加する。保有デュアルゲージが20.0%未満の場合、適用されない。
└ 変更:デュアルゲージを1消費するが、敵への与ダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加する。保有デュアルゲージが1未満の場合は適用されません。

裂空衝
・PVE時のダメージを7.1%増加。
・デュアルゲージ獲得量を43.4%減少。

旋風乱突

・PVE時のダメージを33.5%増加。

・デュアルゲージ獲得量を15.7%減少。

・スキル効果を次のように変更。
└ 既存:前方に3m滑るようにう進み槍を振り回してNのダメージを与える。その後、後方に4m戻りながら身をすくめる。追加キー入力時前方に4m突進してNのダメージを2回与えて素早く左右に振り回してラストアタックを加え敵にN、N、N、Nのダメージを与える。宙に浮いた敵を攻撃時、再度浮かして攻撃を加える。
└ 変更:前方に3m滑るように進み槍を振り回してNのダメージを与える。その後、後方に3m戻りながら身をすくめる。追加キー入力時前方に4m突進してNのダメージを2回与えて素早く左右に振り回してラストアタックを加え敵にN、N、N、Nのダメージを与える。宙に浮いた敵を攻撃時、再度浮かして攻撃を加える。

・トライポッド効果「協力強化」を以下のように変更。
└ 既存:ノーマル操作に変更する。前進して槍を振り回しながら後方に戻ると自分の分身が前方へ槍を左右に振り回しながら突進する。仕上げの一撃で敵にダメージを与えて消える。
└ 変更:ノーマル操作に変更する。前進して槍を振り回しながら後方に戻ると自分の分身が前方へ槍を左右に振り回しながら最後の一撃を加え敵にダメージを与えて消える。敵への与ダメージが10.0 / 16.0 / 22.0 / 28.0 / 35.0%増加する。

一尖脚
・デュアルゲージ獲得量を49.9%減少。

・デュアルゲージを20.0%消費するが、敵への与ダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加する。保有デュアルゲージが20.0%未満の場合、適用されない。
└ 変更:デュアルゲージを1消費するが、敵への与ダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加する。保有デュアルゲージが1未満の場合、適用されない。

鉄量脚
・デュアルゲージ獲得量を35.6% 減少

半月閃
・PVE時のダメージを14.8%増加。

・デュアルゲージ獲得量を43.8%減少。

・トライポッド効果「弱点攻撃」を「急所攻撃」に変更。
└ 既存:被撃異常免疫の敵に攻撃命中時、クリティカルヒット率が30.0 / 37.5 / 45.0 / 52.5 / 60.0%増加する。
└ 変更:クリティカルヒット率が30.0 / 37.0 / 44.0 / 52.0 / 60.0%増加する

・トライポッド効果「最終判断」を以下のように変更。
└ 既存:デュアルゲージを20.0%消費するが、敵への与ダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加する。保有デュアルゲージが20.0%未満の場合、適用されない。
└ 変更:デュアルゲージを1消費するが、敵への与ダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加する。保有デュアルゲージが1未満の場合、適用されない。

猛竜烈破
・デュアルゲージ獲得量を55.0%減少。

・トライポッド効果「火炎烈破」を「急所攻撃」に変更。
└ 既存:[火]属性に変更し、攻撃命中時5.0秒間火傷状態にして、毎秒Nのダメージを与える。最大6回重複可能。
└ 変更:クリティカルヒット率が15.0 / 21.0 / 27.0 / 33.0 / 40.0%増加する。

車輪槍
・デュアルゲージ獲得量を35.7%減少。

・トライポッド効果「魔力調整」を「脳震とう」に変更。
└ 既存:マナ消費量が50.0 / 53.0 / 57.0 / 62.0 / 67.0%減少する。
└ 変更:スキルの無力化段階が[中上]に上昇する。

槍脚乱舞
・デュアルゲージ獲得量を49.9%減少。

青竜風車
・PVE時のダメージを49.4%増加。

・デュアルゲージ獲得量を30.6%減少。

・マナ消費量を23.1%増加。

・槍を回す時間を短縮。

・スキルクールタイムを以下のように変更。
└ 既存:14秒
└ 変更:20秒

・スキル効果を以下のように変更。
└ 既存:前方に4m前進して、Nのダメージを与える。その後、槍を素早く振り回してNのダメージを6回与えて、3m後方に移動する。宙に浮いた敵を攻撃時、再度宙に浮かす。
└ 変更:前方に4m前進して、Nのダメージを与える。その後、槍を素早く振り回してNのダメージを6回与えて、最後に突き落とす攻撃をし、Nのダメージを与える。突き落とす攻撃以外の打撃は宙に浮いた敵を攻撃時、再度宙に浮かす。

・トライポッド効果「防御準備」を「素早い準備」に変更。
└ 既存:スキル使用中の被ダメージが40.0 / 42.8 / 45.6 / 48.4 / 51.6%減少する。
└ 変更:スキルクールタイムが4.0 / 4.7 / 5.4/ 6.2 / 7.0秒減少する。

・トライポッド効果「魔力調節」を「急所攻撃」に変更。
└ 既存:マナ消費量が50.0 / 53.0 / 57.0 / 62.0 / 67.0%減少する。
└ 変更:クリティカルヒット率が15.0 / 21.0 / 27.0 / 33.0 / 40.0%増加する。

・トライポッド効果「火力調節」を「双竜風車」に変更。
└ 既存:攻撃が命中する度、デュアルゲージの回復量が50.0 / 56.0 / 62.0 / 68.0 / 75.0%増加する。
└ 変更:ホールドスキルに変更する。これ以上前方に突進しないが、移動しながら槍を左右に素早く交差で回転させて敵を攻撃し、最後にカーソル方向に敵を叩き下ろして敵への与ダメージが60.0 / 68.0 / 77.0 / 86.0 / 95.0%増加する。

・トライポッド効果「連続槍撃」を「幻影出水」に変更。
└ 既存:攻撃中、移動もしくは他のスキル使用でスキルキャンセルが可能となる。
└ 変更:突進後、分身を召喚して残り攻撃モーションを引き続いて、キャラクターは元の位置に戻る。敵への与ダメージが25.0 / 31.0 / 37.0 / 43.0 / 50.0%増加する。

・トライポッド効果「双竜風車」を「槍のカーテン」に変更。
└ 既存 : 移動が無くなるが、現在位置で槍を左右に交差しながら回転してより多く攻撃し、敵への与ダメージが50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%増加する。
└ 変更 : 槍を回す攻撃範囲が25.0%増加し、槍を回す途中に被撃異常免疫になり被ダメージが30.0/32.7/35.4/38.1/40.8%減少する。幻影出水トライポッド適用時、分身が槍を回す領域にいると効果が適用される。

・トライポッド効果「轟竜風車撃」を「最終判断」に変更。
└ 既存:突進距離が2.0m増加し、攻撃範囲が20.0%増加し、振り回し攻撃が追加され、敵への与ダメージが%増加する。
└ 変更:変更 : ラストアタックがジャンプして前方を大きく叩き下ろす攻撃に変更され、敵を吹き飛ばす。デュアルゲージを1消費するが、敵への与ダメージが70.0/78.4/86.8/95.9/105.0%増加する。保有デュアルゲージが1未満の場合、適用されない。

操風撃
・デュアルゲージ獲得量を43.7% 減少。

・トライポッド効果「脳震とう」を「弱点攻略」に変更。
└ 既存:スキルの無力化段階[下]を付与する。
└ 変更:攻撃に命中した敵は10.0秒間、自分及びパーティーメンバーのクリティカルダメージで受けるダメージが8.0%増加する。

・トライポッド効果「最終判断」を以下のように変更。
└ 既存:デュアルゲージを20%消費するが、敵への与ダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加する。保有デュアルゲージが20%未満の場合、適用されない。
└ 変更:デュアルゲージを1消費するが、敵への与ダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加する。保有デュアルゲージが1未満の場合は適用されない。

叫竜乱牙
・PVE時のダメージを33.5%増加。

・デュアルゲージ獲得量を43.7%減少。

・トライポッド「火力調節」を「急所攻撃」に変更。
└ 既存:攻撃が命中する度、デュアルゲージの回復量が30.0 / 33.0 / 37.0 / 41.0 / 45.0%増加する。
└ 変更:クリティカルヒット率が15.0 / 21.0 / 27.0 / 33.0 / 40.0%増加する。

・トライポッド効果「勇猛な行動」使用時スキル準備モーションが早くなるように変更。

青竜陣
・ダメージを19.0%増加。

・デュアルゲージ獲得量を50.0%減少。

・マナ消費量を13.6%増加。

・スキルクールタイムをい以下のように変更。
└ 既存:24秒
└ 変更:30秒

・スキル効果を次のように変更。
└ 既存:既存 : その場で槍を振り回した後、地面に強く突くと衝撃波が広がり敵にNのダメージを与える。命中した敵は6秒間クリティカル抵抗率が3.0 / 3.5 / 4.0 / 4.5 / 5.0 / 5.5 / 6.0 / 6.5 / 7.0 / 8.0%減少する。
└ 変更:変更 : その場で槍を振り回した後、地面に強く突くと衝撃波が広がり敵にNのダメージを与える。スキル使用時、6秒間クリティカルヒット率が2.0 / 4.0 / 6.0 / 8.0 / 10.0 / 12.0 / 14.0 / 16.0 / 18.0 / 20.0%増加する。

・トライポッド効果効果「素早い準備」を「弱点攻略」に変更。
└ 既存:クールタイムが2.0 / 2.7 / 3.4 / 4.2 / 5.0秒減少する。
└ 変更:攻撃に命中した敵は16.0秒間、自分及びパーティーメンバーのクリティカルダメージで受けるダメージが8.0%増加する。

・トライポッド効果効果「致命的な槍」を「素早い準備」に変更。
└ 既存:攻撃命中時、敵のクリティカル抵抗率が追加で10.0%減少する。
└ 変更:クールタイムが6.0 / 7.2 / 8.4 / 9.7 / 11.0秒減少する。

・トライポッド効果効果「最終判断」を以下のように変更。
└ 既存:デュアルゲージを20.0%消費するが、敵への与ダメージが140.0/152.6/165.2/177.8/190.4%増加する。保有デュアルゲージが20.0%未満の場合、適用されない。
└ 変更 : デュアルゲージを1消費するが、敵への与ダメージが140.0/152.6/165.2/177.8/190.4%増加する。保有デュアルゲージが1未満の場合、適用されない。

螺旋槍
・PVE時のダメージを49.9% 減少。

・デュアルゲージ獲得量を87.3%減少。

・トライポッド効果「火力調節」を「弱点攻略」に変更。
└ 既存:攻撃が命中する度、デュアルゲージの回復量が30.0 / 33.0 / 37.0 / 41.0 / 45.0%増加する。
└ 変更:攻撃に命中した敵は7.0秒間、自分及びパーティーメンバーのクリティカルダメージで受けるダメージが8.0%増加する。/div>
・トライポッド効果「ショルダアタック」を以下のように変更。
└ 既存:前方へ2.0m移動し、ショルダアタックを加え、基本ダメージの20.0 / 26.2 / 32.4 / 38.6 / 45.0%のダメージを与え、突き攻撃をする。
└ 変更:コンボ操作に変更する。前方へ5.0m移動しながら肩打ちして基本ダメージの20.0 / 26.2 / 32.4 / 38.6 / 45.0%のダメージを与え、追加キー入力すると突く攻撃をする。

九頭竜衝
・PVE時のダメージを41.6%減少。

・デュアルゲージ獲得量を38.6%減少。

・トライポッド効果「乱暴な突き」を以下のように変更。
└ 既存:ホールド操作に変更する。クリティカルヒット率が20.0%増加してホールド中に移動可能となり、連続突き時間が増加し、敵への与ダメージが最大55.0 / 63.0 / 72.0 / 81.0 / 90.0%増加する。
└ 変更:1回突いた後、移動が可能となり、残像が残って突き攻撃を引き続く。クリティカルヒット率が30.0 / 37.0 / 44.0 / 52.0 / 60.0%増加する。

・トライポッド効果「影突き」を以下のように変更。
└ 既存:1回突っ込んで、移動が可能となり、残像が残って突き続ける。
└ 変更:1回突いた後、移動が可能となり、残像が残って突き攻撃を引き続く。クリティカルヒット率が30.0 / 37.0 / 44.0 / 52.0 / 60.0%増加する。

・トライポッド効果「素早い準備」を「一騎当千」に変更。
└ 既存:クールタイムが6.0 / 6.5 / 7.0 / 7.5 / 8.0秒減少する。
└ 変更:命中した敵1体ごとクールタイムが1.0秒ずつ、最大8.0秒まで減少してシード以下の敵への与ダメージが100.0 / 111.0 / 122.0 / 133.0 / 145.0%増加する。影突きトライポッド適用時にはクールタイム減少が攻撃ごと0.2秒ずつ、最大8.0秒まで減少する方式で適用される。

・トライポッド効果「咎人の傷」を「ウィークネス」に変更。
└ 既存:命中した敵を7.0秒間出血状態にし、毎秒Nのダメージを与える。出血状態は10スタックする。
└ 変更:被撃異常免疫の敵に攻撃命中時、与ダメージが60.0 / 68.4 / 76.8 / 85.8 / 94.8%増加する。

轟裂衝
・デュアルゲージ獲得量を70.7%減少。

・トライポッド効果「素早い準備」を「火力調節」に変更。
└ 既存:クールタイムが5.0 / 5.7 / 6.4 / 7.2 / 8.0秒減少する。
└ 変更:攻撃が命中するたびに回復するデュアルゲージが30.0 / 33.0 / 37.0 / 41.0 / 45.0%増加する。

・トライポッド効果「破壊の槍」を以下のように変更。
└ 既存:クリティカルヒット率が50.0%増加して、クリティカルダメージが5.0 / 16.0 / 27.0 / 38.0 / 50.0%増加する。
└ 変更:クリティカルヒット率が60.0%増加して、クリティカルダメージが5.0 / 16.0 / 27.0 / 38.0 / 50.0%増加する。

・トライポッド効果「空裂衝」を以下のように変更。
└ 既存:チャージ操作に変更し、チャージ完了時に敵への与ダメージが50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%増加し、クリティカルヒット率が50.0%増加する。
└ 変更: チャージ操作に変更し、チャージ完了時に敵への与ダメージが50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%増加し、クリティカルヒット率が40.0%増加する。

・トライポッド効果「ウィークネス」を以下のように変更。
└ 既存:被撃異常免疫の敵に与ダメージが30.0 / 37.5 / 45.0 / 52.5 / 60.0%増加する。
└ 変更:被撃異常免疫の敵に攻撃命中時、与ダメージが25.0 / 31.3 / 37.5 / 43.8 / 50.0%増加する。

流星撃
・デュアルゲージ獲得量を60.0%減少。

・トライポッド効果「素早い準備」を「追い込み」に変更。
└ 既存:クールタイムが7.0 / 7.7 / 8.4 / 9.2 / 10.0秒減少する。
└ 変更:飛び上がった時、攻撃地点の半径4.4mの敵を引き寄せて攻撃時にシード以下の敵への与ダメージが50.0 / 57.5 / 65.0 / 72.5 / 80.0%増加する。

・トライポッド効果「地面爆発」を以下のように変更。
└ 既存:攻撃後、空から巨大な槍を落とし、敵への与ダメージが80.0 / 89.6 / 99.2 / 109.6 / 120.0%増加する。
└ 変更:攻撃後に空から巨大な槍が落ちて敵への与ダメージが65.0 / 73.4 / 81.9 / 91.0 / 100.1%増加する。

絶竜陣
・PVE時のダメージを8.5%増加。
・デュアルゲージ獲得量を73.5%減少。

赤竜衝
・デュアルゲージ獲得量が59.1%減少。

・パーフェクトゾーンの大きさが増加。

・トライポッド効果「素早い準備」を「堅い鎧」に変更。
└ 既存:クールタイムが5.0 / 5.7 / 6.4 / 7.2 / 8.0秒減少する。
└ 変更:スキル使用中に受けるダメージが30.0 / 32.7 / 35.4 / 38.1 / 40.8%減少する。

・トライポッド効果「断固たる意志」を以下のように変更。
└ 既存:敵への与ダメージが20.0 / 26.0 / 32.0 / 38.0 / 45.0%増加し、パーフェクトゾーン攻撃での敵への与ダメージが45.0 / 52.0 / 59.0 / 67.0 / 75.0%増加する。
└ 変更:敵への与ダメージが15.0 / 21.0 / 27.0 / 33.0 / 40.0%増加し、パーフェクトゾーン攻撃での敵への与ダメージが40.0 / 47.0 / 54.0 / 62.0 / 70.0%増加する。

覚醒スキル


燕家奥義:銀河流星弾
・PVE時のダメージを31.8%増加。

燕家奥義:赤竜疾風撃
・PVE時のダメージを31.8%増加

アイデンティティ

  • 乱舞スタンスの効果を以下のように変更。
    既存
    ・スタンス維持及び敵に攻撃命中時、デュアルゲージが上昇してスタンス変更時にゲージ及びデュアルゲージ効果は即時消滅します。
    ・デュアルゲージ1段階完了後、スタンス変更時に移動速度10%増加します。
    ・デュアルゲージ2段階完了後、スタンス変更時に移動速度10%増加、敵への与ダメージが10%増加します。
    ・デュアルゲージ3段階完了後、スタンス変更時に移動速度10%増加、敵への与ダメージが10%増加、クリティカルダメージが25%増加します。
    変更
    ・スタンス維持及び敵に攻撃命中時、デュアルゲージが上昇してスタンス変更時にデュアルゲージ1枠を消費してスタンス別効果が適用されます。デュアルゲージ保有量が1枠未満の場合、スタンスを転換してもスタンス効果を獲得できません。
    ・スタンス変更時、移動速度が15%増加、クリティカルダメージが60%増加します。
  • 一心スタンスの効果を以下のように変更。
    既存
    ・スタンス維持及び敵に攻撃命中時、デュアルゲージが上昇してスタンス変更時にゲージ及びデュアルゲージ効果は即時消滅します。
    ・デュアルゲージ1段階完了後、スタンス変更時に攻撃速度10%増加します。
    ・デュアルゲージ2段階完了後、スタンス変更時に攻撃速度10%増加、敵への与ダメージが10%増加します。
    ・デュアルゲージ3段階完了後、スタンス変更時に攻撃速度10%増加、敵への与ダメージが10%増加、クリティカルヒット率が15%増加します。
    変更
    ・スタンス維持及び敵に攻撃命中時、デュアルゲージが上昇してスタンス変更時にデュアルゲージ1枠を消費してスタンス別効果が適用されます。デュアルゲージ保有量が1枠未満の場合、スタンスを転換してもスタンス効果を獲得できません。
    ・スタンス変更時、攻撃速度が15%増加し、敵への与ダメージが25%増加します。
  • 一心スタンスに切り替える際に獲得する効果の持続時間を以下のように変更。
    └ 既存:12秒
    └ 変更:15秒

刻印


刻印「絶頂」
・刻印「絶頂」の効果を以下のように変更。

└ 既存:デュアルゲージ3段階がフルの状態でスタンス転換時に獲得する乱舞/一心3段階効果の代わりに、より強化された絶頂:乱舞/一心 I/II/III効果を獲得する。
「絶頂:乱舞I/II/III」:攻撃速度が12.5/13.8/15%増加、敵への与ダメージが13/15/17%増加、クリティカルヒット率が20 / 22.5 / 25%増加
「絶頂:一心I/II/III」:移動速度が15%増加、敵への与ダメージが16 / 19 / 22%増加、クリティカルダメージが37.5 / 43.8 / 50%増加
└ 変更:スタンスを転換する場合獲得する乱舞/一心効果に追加的に反対スタンス効果の40 / 60 / 100%を獲得する。


刻印「自制」
・刻印「自制」の効果を以下のように変更。

└ 既存:一心スタンスを使用できなくなるが、乱舞スキルのダメージが20 / 30 / 40%増加する。
└ 変更:一心スタンスを使用できないが、乱舞スキルのダメージが20 / 30 / 40%、デュアルゲージ獲得量が50 / 75 / 100%増加する。

開発者コメント

「絶頂」ランスマスターは両方のスタンスを自由自在に活用し、様々な戦闘状況に対処できるクラスとして企画されました。
しかし、従来のアイデンティティ効果はクラスの成長体感を阻害しており、自由自在とは程遠い硬直したスタンスの活用を強制していると判断しました。
これに特化しアイデンティティ、そして刻印効果を全体的に改編し、スキルおよびトライポッド効果を変更してクラスの潜在力をさらに引き上げ、どんな状況でも対処できる「多才多能」な固有のコンセプトが発揮されるよう改善してみました。
しかし該当改善事項がシナジー効果を起こし、特定セッティングでの戦闘運用難易度が大幅に緩和され、特定の条件で意図した水準より高い性能が発揮されたり、セッティング方式も固着化する可能性があると判断しました。
そこでアイデンティティ効果と一部集中スキルのトライポッド効果を追加調整しました。
「自制」ランスマスターは乱舞スタンスを活用して素早く敵を吹き飛ばすコンセプトのクラスです。
しかし、既存の多少単調なプレイ方式からもう一つの特徴的な要素が必要だと判断しました。
そこでスキルとトライポッドの改善により新しい選択肢を追加し、採用率の低いスキルを改善してさらに劇的に槍術が飛び交うスタイリッシュさが表現されるよう改善してみました。
その他にもパーティーシナジー効果をランスマスターの特徴と連携した新規効果に変更し、多様なスキルにパーティーシナジー効果を追加してより多様なプレイ方法によってスキルを選択して活用できるように改善しました。

ストライカー

刻印


刻印「奥義乱舞」
・刻印「奥義乱舞」の効果を以下のように変更。

└ 既存:奥義スキル使用時、元素泡の消費が必ず1個となり、奥義スキルのダメージが8 / 13 / 18%増加する。
└ 変更:奥義スキル使用時、元素泡の消費が必ず1個となり、奥義スキルのダメージが15 / 22 / 30%増加する。

開発者コメント

「奥義乱舞」ストライカーはパーティーへの貢献度が高く、ユーティリティーに優れたクラスですが、最近エンドコンテンツで期待に及ばないダメージ量を記録しています。
これに対し刻印性能を優先調整し、不足しているダメージ量を補いました。

デビルハンター

スキル


ローリング
・ジャンプして着地した後、より速く移動できるように改善

デスペラード
・新規ハンドガンスキル「デスペラード」を追加。
・宝石オプションに、スキル「デスペラード」を追加。

審判の日
・スキル「審判の時間」を削除し、新規ショットガンスキル「審判の日」を追加。
・宝石「審判の時間」を、宝石「審判の日」宝石に変更。

ワンショットワンキル
・スキル「トリプルエクスプローション」を削除し、新規ライフルスタンススキル「ワンショットワンキル」を追加。
・宝石「トリプルエクスプローション」を、宝石「ワンショットワンキル」に変更。

スパイラルストーカー
・トライポッド効果「連続使用」を以下のように変更。
└ 既存:スタック可能に変更して、最大2回までスタック可能。
└ 変更:スタック可能に変更して、最大3回までスタック可能。

エクスキュージョン
・突進攻撃に部位破壊が発生するように改善

・トライポッド「軽い足さばき」を「即決処分」に変更。
└ 既存:アッパーキックがこれ以上、敵を宙に浮かさずに硬直させるが、アッパーキックでの速度が20.0 / 24.0 / 28.0 / 32.0 / 36.0%増加する。
└ 変更:アッパーキックがこれ以上、敵を宙に浮かさずに硬直させるが、突進と同時に素早くアッパーキックする。

・PVPでトライポッド「即決処分」適用時、硬直が発生しないように変更。

リベリオン
・トライポッド効果「遠距離射撃」を以下のように変更。
└ 既存:攻撃距離が20.0%、クリティカルダメージが100.0 / 115.0 / 130.0 / 145.0 / 160.0%増加する。
└ 変更:攻撃距離が20.0%増加する。また、敵への与ダメージが15.0 / 21.0 / 27.0 / 33.0 / 40.0%、クリティカルダメージが80.0%増加する。

・トライポッド効果「火傷効果」のダメージを90.0%減少。

・トライポッド効果「火傷効果」を以下のように変更。
└ 既存:命中した敵を5.0秒間火傷状態にして、毎秒Nのダメージを与える。最大7回までスタック可能。
└ 変更:[火]属性に変更される。敵への与ダメージが40.0 / 47.0 / 54.0 / 62.0 / 70.0%増加し、命中した敵を5.0秒間火傷状態にし、毎秒Nのダメージを与える。火傷は最大7回までスタック可能。

・トライポッド効果「急所射撃」を以下のように変更。
└ 既存:クリティカルヒット率が60.0 / 68.0 / 77.0 / 86.0 / 95.0%増加する。
└ 変更:[雷]属性に変更する。敵への与ダメージが15.0 / 21.0 / 27.0 / 33.0 / 40.0%増加してクリティカル攻撃命中時、対象の防御力を50.0%無視する。

デスファイア
・爆弾投擲後、後ろにジャンプする距離を調整。

・爆弾投擲以降、次のスキルに連携する時間をより早く調整。

・PVPから爆弾投擲を命中した時、被撃異常の代わりに硬直が発生するよう変更しました。ただし、相手がスキル使用中には硬直が発生しません。

・スキル効果を以下のように変更。

└ 既存:2.9秒間ハンドガンを乱射して、周囲全ての敵を攻撃して最大9回にかけてNのダメージを与える。パーフェクトゾーン成功時、後ろにジャンプしながら爆弾を投擲してNのダメージを与えて宙に浮かす。
└ 変更:2.9秒間ハンドガンを乱射して、周囲全ての敵を攻撃し最大9回にかけてNのダメージを与える。ホールド終了時、後ろにジャンプして広い範囲に爆弾を投げてNのダメージを与えて宙に浮かす。

・トライポッド効果「鋭い一撃」を「浸透殲滅」に変更。
└ 既存:連射時のクリティカルヒット率が%増加する。
└ 変更:これ以上スキルキャンセルによるクールタイムおよびマナ減少が適用されないが、6.0m距離を瞬間的に速く移動した後、スキルを使用する。

・トライポッド効果「冷気爆弾」を以下のように変更。
└ 既存:[水]属性に変更し、敵がこれ以上爆弾で転倒しないが、3.0 / 3.5 / 4.0 / 4.5 / 5.0秒間凍結させる。
└ 変更:[水]属性に変更し、敵がこれ以上爆弾で転倒しないが、3.0 / 3.5 / 4.0 / 4.5 / 5.0秒間移動速度を40.0%減少させる。

・トライポッド効果「浸透殲滅」を「弱肉強食」に変更。
└ 既存:6.0m瞬時に移動しスキル使用後、後方に8.0m移動する。スキルキャンセルによるクールタイム及びマナ減少を適用しない。
└ 変更:連射時シード等級以下のモンスターへの与ダメージが180.0 / 196.2 / 214.2 / 232.2 / 250.2%増加する。

・トライポッド効果「無限殲滅」を「鋭利な射撃」に変更。
└ 既存:連射回数が3回増加して、連射攻撃が敵への与ダメージが120.0%増加する。
└ 変更:連射攻撃が対象の防御力を30.0%無視してダメージが45.0/57.0/69.0/82.0/95.0%増加する。またパーフェクトゾーンが活性化して、パーフェクトゾーン成功時に後方へジャンプしながら爆弾を投げて爆弾のダメージが100%増加する。

クールストーカー
・スキル効果を以下のように変更。
└ 既存:ハンドガンを6回乱射してNのダメージを与えた後、止めの一撃でNのダメージを与える。 
└ 変更:ハンドガンを6回乱射してNのダメージを与えた後、ラストショットでNのダメージを与える。ハンドガン乱射中に追加キーを入力するとラストショット時に方向転換ができる。

・トライポッド効果「早撃ち」適用時、ラストショットがより早く繋がるよう改善。

・トライポッド効果「爆発性弾丸」適用時、ラストショットの弾丸速度をもっと早く改善。

クイックショット
・トライポッド効果「最後の光」適用時、最初のチェーン攻撃後、2回目のチェーン攻撃がより早く繋がるよう改善。

終末の前兆
・トライポッド効果「災いの余波」を以下のように変更。
└ 既存:コンボ回数が3回に増加する。ラストアタックは二撃目の攻撃の100.0 / 115.0 / 130.0 / 145.0 / 161.0%に相当するダメージを与える。
└ 変更:コンボ回数が3回に増加する。ラストアタックは二撃目の攻撃の160.0 / 177.0 / 194.0 / 212.0 / 230.0%に相当するダメージを与える。

ショットガンスピーカー
・PVE時のダメージを54.7%増加。

・トライポッド効果「近接射撃」を「回避の達人」に変更。
└ 既存:付近の敵への与ダメージが25.0 / 31.0 / 37.0 / 43.0 / 50.0%増加する。
└ 変更:スキル使用中の回避率が10.0%増加する。

・トライポッド効果「フルレンジ」を「延長射撃」に変更。
└ 既存:全ての攻撃が近接ダメージとして適用され、敵への与ダメージが10.0 / 16.0 / 22.0 / 28.0 / 35.0%増加する。
└ 変更:3回攻撃前に追加キーまたはマウスクリック入力時、強力なショットガン攻撃を撃って敵を転倒させて発射反動で後ろに4.0m移動する。延長射撃発動中には被撃異常免疫になる。

・トライポッド効果「コンボ連射」を以下のように変更。
└ 既存:3回攻撃のコンボ操作に変更し、攻撃速度が10.0%増加する。コンボの間、移動や他のスキルを使用してキャンセル可能。
└ 変更:3回攻撃のコンボ操作に変更する。コンボの間、移動や他のスキルを使用してキャンセル可能。

・トライポッド効果「強化射撃」を「近接射撃」に変更。
└ 既存:敵への与ダメージが25.0 / 31.0 / 37.0 / 43.0 / 50.0%増加する。
└ 変更:近い敵への与ダメージが30.0 / 37.0 / 44.0 / 52.0 / 60.0%増加する。

・トライポッド効果「回避の達人」を「フルレンジ」に変更。
└ 既存:スキル使用中、回避率が20%増加する。
└ 変更:全ての攻撃が近接ダメージとして適用され、攻撃速度が15.0%、敵への与ダメージが20.0 / 26.0 / 32.0 / 38.0 / 45.0%増加する。

・トライポッド効果「延長射撃」を「決戦兵器」に変更。
└ 既存:攻撃速度が30.0%増加し、3回攻撃後、コンボ攻撃を追加する。コンボ入力時に強力なショットガン攻撃を加えて60.0 / 68.4 / 76.8 / 85.8 / 94.8%の追加ダメージを加えて敵を転倒させ、発射時の反動により後方に4.0m移動する。
└ 変更:3回目射撃の攻撃範囲が15%、ダメージが170.0 / 193.0 / 217.0 / 241.0 / 265.0%増加する。

ロードオブザショットガン
・トライポッド効果「器用な手」を「奇襲」に変更。
└ 既存:ホールド中、攻撃速度が20.0 / 24.0 / 28.0 / 32.0 / 36.0%増加する。
└ 変更:バックアタック成功時に敵への与ダメージが25.0 / 31.2 / 37.5 / 43.8 / 50.0%増加する。

・トライポッド効果「強化射撃」を「スーパーショットガン」に変更。
└ 既存:敵への与ダメージが30.0 / 37.0 / 44.0 / 52.0 / 60.0%増加する。
└ 変更:敵への与ダメージが30.0 / 37.0 / 44.0 / 52.0 / 60.0%増加し、ホールド中に攻撃速度が20.0%増加する。

・トライポッド効果「支配者の意志」を以下のように変更。
└ 既存:ラストアタックを消失するが、ホールド継続時間が最大2倍増加して、一発あたりの敵への与ダメージが40.0 / 47.0 / 54.0 / 62.0 / 70.0%増加する。
└ 変更:ラストアタックを消失するが、ホールド継続時間が最大2倍増加し、ホールド中に旋回できるようになり一発あたりの敵への与ダメージが40.0 / 47.0 / 54.0 / 62.0 / 70.0%増加する。

・トライポッド効果「君臨せし者」を以下のように変更。
└ 既存:攻撃距離が20%減少するが、パーフェクトゾーンを追加して、パーフェクトゾーン成功時に強力な連射攻撃を加えてラストアタックのダメージが200.0 / 225.0 / 250.0 / 275.0 / 300.0%増加する。パーフェクトゾーン失敗時、既存のラストアタックが発動する。
└ 変更:4回射撃した後、パーフェクトゾーンが追加する。パーフェクトゾーン成功時、強力な連射攻撃を加えてラストアタックのダメージが200.0 / 225.0 / 250.0 / 275.0 / 300.0%増加するが、パーフェクトゾーン失敗時、既存のラストアタックが発動する。

最後の晩餐
・トライポッド効果「火炎弾」の火傷ダメージを90.0%減少。

・トライポッド効果「火炎弾」を以下のように変更。
└ 既存:[火]属性に変更し、攻撃命中時に敵を3.0秒間火傷状態にして、毎秒Nのダメージを与える。
└ 変更:[火]属性に変更する。敵への与ダメージが15.0 / 21.0 / 27.0 / 33.0 / 40.0%増加し、攻撃命中時敵を3.0秒間火傷状態にし、毎秒Nのダメージを与える。

・トライポッド効果「裁きの執行」を以下のように変更。
└ 既存:攻撃速度が20%増加し、発射準備中、前方に4.0m移動後に敵を攻撃する。また、特殊弾丸を発射してシード等級異常のモンスターへの与ダメージが10.0 / 16.2 / 22.4 / 28.7 / 35.0%増加する。
└ 変更:攻撃速度が20%増加し、発射準備中、前方に4.0m移動後に敵を攻撃する。また、特殊弾丸を発射してシード等級以上のモンスターへの与ダメージが25.0 / 31.3 / 37.5 / 43.8 / 50.0%増加する。

・トライポッド効果「ダブルショット」を以下のように変更。
└ 既存:両手に2丁のショットガンを持った状態で同時に射撃する。両店のショットガンは基本ダメージの80.0 / 84.0 / 88.0 / 92.8 / 97.6%相当のダメージを与え、各部位破壊Lv1を適用する。火炎弾トライポッド適用時、火傷が2回まで重複し、ホットヒートトライポッド適用時、ホットヒートを2個生成する。
└ 変更:両手に2丁のショットガンを持った状態で同時に射撃する。両手のショットガンは基本ダメージの90.0 / 94.5 / 99.0 / 104.4 / 109.8%相当のダメージを与え、各部位破壊Lv1を適用する。火炎弾トライポッド適用時、火傷が2回まで重複し、ホットヒートトライポッド適用時、ホットヒートを2個生成する。

スパイラルファイア
・PVE時のダメージを38.0%増加。
・トライポッド効果「止めの一発」を以下のように変更。
└ 既存:HPが50.0%以下の敵へ弾丸によるクリティカルヒット率が60.0 / 69.6 / 79.8 / 90.0 / 100.0%増加する。
└ 変更:生命力が50.0%以下の敵に弾頭のダメージが60.0 / 69.0 / 78.0 / 87.0 / 96.0%増加する。

エイミングファイア
・クールタイムを24秒から36秒に変更。

・PVE時のダメージを178.2%増加。

・PVP時のダメージを28.5%増加。

・弾丸の速度をより速く修正。

・弾丸のサイズをより小さく修正。

・弾丸が飛ぶ最大距離をより長く修正。

・基本スキルの弾丸が敵をこれ以上貫通しません。

・射撃速度をより速く修正。

・方向転換速度をより遅く修正。

・スキル効果を以下のように変更。
└ 既存:カーソル方向に向きを変えながら大口径弾を4回発射する。最初の3回は1発あたりNのダメージを与えて、対象の移動速度を2秒間80%減少させて、最後の1回はNのダメージを与えて転倒させる。
└ 変更:照準した方向に大口径弾を4回撃つ。スキルキー入力時、最大3発を撃って、1発あたりNのダメージを与えて対象の移動速度を2秒間、25%減少させる。スキルキー入力終了時、ラストショットを撃ってNのダメージを与えて転倒させる。

・トライポッド効果「高速弾丸」を「気絶弾丸」に変更。
└ 既存:弾速が20.0 / 24.0 / 28.0 / 32.0 / 36.0%増加する。
└ 変更:これ以上、ラストショットが命中した敵を転倒させないが3.0 / 3.5 / 4.0 / 4.5 / 5.0秒間、気絶させる。

・トライポッド効果「素早い照準」を以下のように変更。
└ 既存:賞淳時間が20.0%短縮する。
└ 変更:照準時間が減少する。

・トライポッド効果「最後の一発」を「白い死神」に変更。
└ 既存:最後の一発は無条件でクリティカルが発生し、クリティカルダメージが0.0 / 20.0 / 41.0 / 62.0 / 83.0%増加する。
└ 変更:スキル使用中に偽装状態になるが、被撃時効果が除去される。偽装状態を維持したまま最後の射撃攻撃を命中させる場合、3.0秒間追加で偽装状態になり、移動速度が25.0%増加する。

・トライポッド効果「強化射撃」を「止めの一発」に変更。
└ 既存:敵への与ダメージが25.0 / 31.0 / 37.0 / 43.0 / 50.0%増加する。
└ 変更:敵への与ダメージが25.0 / 31.0 / 37.0 / 43.0 / 50.0%増加し、対象の残りHPに比例して与ダメージが最大30%まで増加する。

・トライポッド効果「大型弾丸」を「鈍化射撃」に変更。
└ 既存:弾丸の大きさが20.0%増加する。
└ 変更:鈍化効果が80.0%に増加する。

・トライポッド効果「気絶効果」を「大型貫通弾丸」に変更。
└ 既存:最後の一発でこれ以上、命中した敵を転倒させないが、3.0 / 3.5 / 4.0 / 4.5 / 5.0秒間気絶させる。
└ 変更:敵を貫通するより大きな弾丸を発射して敵への与ダメージが40.0 / 47.0 / 54.0 / 62.0 / 70.0%増加する。

・トライポッド効果「高速射撃」を「トリプルエクスプロージョン」に変更。
└ 既存:照準後の射撃速度が40.0 / 44.0 / 48.0 / 52.0 / 56.0%速くなる。
└ 変更:追加キーを入力しなくても素早く合計3発の弾丸を発射して、各弾丸の敵への与ダメージが80.0 / 90.0 / 100.0 / 110.0 / 120.0%増加する。

・トライポッド効果「ヘキサーショット」を「アフターショック」に変更。
└ 既存:照準後の射撃回数が2回増加する。
└ 変更:照準時間が増加するが、敵への与ダメージが75.0 / 83.0 / 92.0 / 101.0 / 110.0%増加して、照準後に素早く3回射撃した後、強力なラストショットを撃つ。ラストショットは経路上の敵を貫通し、HPが50%以下の敵に与えるクリティカルダメージが50.0%増加し、余風を発生させて敵を吹き飛ばす。 


パーフェクトショット
・PVEでダメージを42.0%増加。

・トライポッド効果「精密射撃」を以下のように変更。
└ 既存:パーフェクトゾーン区間が狭くなるが、方向転換速度が大幅に増加し、パーフェクトゾーン成功時、クリティカルヒット率が50.0 / 57.0 / 64.0 / 72.0 / 80.0%増加する。
└ 変更:パーフェクトゾーン区間が狭くなるが、方向転換速度が大幅に増加し、パーフェクトゾーン成功時に敵への与ダメージが25.0 / 31.0 / 37.0 / 43.0 / 50.0%増加する。

覚醒スキル


バーストフレア
・PVE時、ダメージを20.0%増加。

刻印


刻印「ハンドガンナー」
・刻印「ハンドガンナー」の効果を以下のように変更。

└ 既存:ハンドガンスタンスのみ使用できるが、ハンドガンスキルのダメージが35/60/85%増加及び無力化ダメージが40%増加する。また、覚醒スキルのダメージが20 / 30 / 40%増加する。
└ 変更:ハンドガンスタンスのみ使用できるが、ハンドガンスキルのダメージが35/55/75%、覚醒スキル「クレイ爆撃」のダメージが20 / 35 / 50%、無力化ダメージが40%増加する。また移動スキルが「終わなき猛攻」に入れ替われ、ハンドガンスキルが命中するたびに移動スキルのクールタイムが0.1秒減少する。

開発者コメント

「強化ウェポン」デビルハンターは3種類の銃器を活用し、様々な状況で強力な力を発揮するクラスとして企画されました。
しかし、ショットガンスキルにダメージ量が集中している現在の構造では、様々な方法でプレイすることが難しく、特にライフルスキルのほとんどがPVEコンテンツでの活用が大変でした。
これに対し制限的な選択肢だけだったショットガンスキルのトライポッド効果を変更し、新規ライフルスキルの追加及び既存ライフルスキルの改善によって、様々な戦闘環境でより効果的な戦闘方式を選択できるように改善しました。
「ハンドガンナー」デビルハンターはハンドガンを集中的に使用し、素早く華やかな戦闘を繰り広げるクラスとして企画されました。
しかし、選択肢が足りないハンドガンスキル構成と単調な戦闘方式は、簡単な難易度が持つ長所より短所が大きいと判断しました。
したがって、新規ハンドガンスキルを追加し、トライポッド効果を改善してより多様な選択肢を提供するとともに刻印にも新しい戦闘連携効果を追加し、デビルハンタークラスに似合うスタイリッシュなコンセプトを新たに付与し、刻印「ハンドガンナー」がただ「他のコンセプト」の刻印ではなく「唯一のコンセプト」の刻印と感じられるよう改善してみました。

ブラスター

ステータス

  • 特化特性による火力バフ効率係数を以下のように変更。
    └ 既存:0.62
    └ 変更0.58
  • 特化特性による砲撃スキルダメージ係数を以下のように変更。
    └ 既存:0.50
    └ 変更0.49

開発者コメント

ブラスターは着実に指標が上昇し、現在は様々なコンテンツで優れた性能を発揮しています。
その中で「砲撃強化」ブラスターの場合、行動が制限された状態で強力な火力を放つアイデンティティ特性を考慮しても 最近、戦闘環境でさらに高くなった平均ダメージ量を記録しているため、特化係数を若干下方修正しました。

ホークアイ

ステータス

  • 特化特性によるホークゲージ自然回復量係数を以下のように変更。
    └ 既存:0.5
    └ 変更:0.3

スキル


サイクロンアロー
・トライポッド効果「ヘルファイア」を以下のように変更。
└ 既存:[火]属性に変更し、攻撃命中時に敵を5.0秒間火傷状態にして、毎秒Nのダメージを与える。火傷状態が3回スタックすると爆発し、敵を宙に浮かし、Nのダメージを与える。
└ 変更:[火]属性に変更し、敵への与ダメージが5.0 / 11.0 / 17.0 / 23.0 / 30.0%増加する。

ムーブスラッシュ
・ルーン「豊穣」を着用できるように変更。

・トライポッド効果「シルバーマスター」を以下のように変更。
└ 既存:スキル命中時、10.0秒間毎秒ホークゲージが22.0 / 24.0 / 26.0 / 29.0 / 33.0ずつ回復される。
└ 変更:スキル命中時、ホークゲージが60 / 70 / 80 / 90 / 100回復される。

ブレードストーム
・ルーン「豊穣」を着用できるように変更。

・トライポッド効果「シルバーマスター」を以下のように変更。
└ 既存:スキル命中時、10.0秒間、毎秒ホークゲージが22.0 / 24.0 / 26.0 / 29.0 / 33.0ずつ回復される。
└ 変更:3回攻撃が命中する度、ホークゲージが40 / 45 / 50 / 55 / 60回復される。

チャージングショット
・トライポッド「イミディエイト」を除いたスキルのオーバーチャージ時、発射体の速度を増加。

シャープシューター
・トライポッド効果「魔力調整」を「速射」に変更。
└ 既存:マナ消費量が50.0 / 53.0 / 57.0 / 62.0 / 67.0%減少する。
└ 変更:スキル使用速度が15.0%増加し、敵への与ダメージが5.0 / 11.0 / 17.0 / 23.0 / 30.0%増加する。

カッティング
・ルーン「豊穣」を着用できるように変更。

・トライポッド効果「シルバーマスター」を以下のように変更。
└ 既存:スキル命中時、10.0秒間、毎秒ホークゲージが22.0 / 24.0 / 26.0 / 29.0 / 33.0ずつ回復される。
└ 変更:スキル命中時、ホークゲージが80 / 90 / 100 / 110 / 120回復する。

ホークショット
・ルーン「豊穣」を着用できるように変更。

・トライポッド効果「シルバーマスター」を以下のように変更。
└ 既存:スキル命中時、10.0秒間、毎秒ホークゲージが22.0 / 24.0 / 26.0 / 29.0 / 33.0ずつ回復される。
└ 変更:放ったホークが直接攻撃した場合、ホークゲージが130 / 140 / 160 / 180 / 200回復される。

スナイプ
・トライポッド効果「完璧さ」を「ギリースーツ」に変更。
└ 既存:パーフェクトゾーン成功時、敵への与ダメージが40.0 / 47.0 / 54.0 / 62.0 / 70.0%増加する。
└ 変更:ホールド中はハイド状態になるが、クールタイムが18.0 / 16.0 / 13.0 / 10.0 / 7.0秒増加する。

・トライポッド効果「ギリースーツ」を「単独遂行」に変更。
└ 既存:ホールド中ハイド状態となるが、クールタイムが18.0 / 16.0 / 13.0 / 10.0 / 7.0秒増加する。
└変更 パーフェクトゾーン成功時、敵への与ダメージが60%増加してシルバーホークが未召喚時にパーフェクトゾーンに成功すると追加でクリティカルダメージが100.0 / 115.0 / 130.0 / 145.0 / 160.0%増加する。

アイデンティティ

  • PVE時のホークゲージ自然回復量を53.8%増加。

刻印


刻印「死の襲撃」
・刻印「死の襲撃」の効果を以下のように変更。

└ 既存:ラストレイドスキル使用時、残りのホークゲージの50%を返し、命中対象への自分の与ダメージが8秒間30 / 40 / 50%増加する。
└ 変更:シルバーホークが召喚されなかった時、攻撃命中時に敵への与ダメージが3/7/12%増加する。ラストレイドスキル使用時、残りのホークゲージの50%を返し、命中対象へ死の標的 IIを追加して自分の与ダメージが8秒間20 / 25 / 30%増加する。

開発者コメント

「第二の仲間」ホークアイは、前回のクラス改善を通じて戦闘感性が改善され、意図したレベルに合致するプレーと性能を発揮しているが「死の襲撃」ホークアイの場合、トライポッド効果「シルバーマスター」が固定された回復時間と回復量を持つように変更されたことにより、たとえ平均ダメージ量は上昇したものの、クラスの持つ潜在力を引き上げることが難しく、硬直したプレーを提供するようになりました。
そこで「シルバーマスター」効果をスキル的中時にホークゲージが直ちに回復する形に変更し、シルバーホークが召喚されている間、ゲージが回復する方法は維持しました。
「シルバーマスター」効果の変更により両職業刻印ともホークゲージ需給に損害を与えないよう自然需給量調節を調整し、刻印「死の襲撃」と刻印「第二の仲間」の標的が同時に適用される場合、刻印「死の襲撃」の標的だけが適用されるよう変更しました。
追加で刻印「死の襲撃」を適用すると、より多様なセッティングとプレイができるように一部のスキルにトライポッド効果選択肢を追加しました。

スカウター

ステータス

  • 特化特性によるシンクスキルダメージ係数が以下のように変更。
    └ 既存:0.62
    └ 変更:0.64

スキル


バレットウェーブ
・ダメージを27.5%増加。

・スキルクールタイムを以下のように変更。
└ 既存:6秒
└ 変更:8秒

・バッテリーのチャージ量を以下のように変更。
└ 既存:24
└ 変更:30

・トライポッド効果「闘志強化」を以下のように変更。
└ 既存:攻撃命中時、自分及び24.0m以内にいるパーティーメンバーの攻撃力が7.0秒間6.0%増加する。
└ 変更:攻撃命中時、自分及び24.0m以内にいるパーティーメンバーの攻撃力が9.0秒間6.0%増加する。

・トライポッド効果「強化マガジン」を以下のように変更。
└ 既存:攻撃角度が30.0%減少するが、単一対象に命中時、クリティカルヒット率が30.0 / 37.5 / 45.0 / 52.5 / 60.0%増加し、クリティカルダメージが100.0%増加する。
└ 変更:攻撃角度が30.0%減少するが、単一対象に攻撃命中時の与ダメージが65.0 / 73.0 / 82.0 / 91.0 / 100.0%増加する。

マニューバブロウ
・スキル基本効果で射撃以後追加キー入力時、もう一度前転できるよう変更。

・トライポッド「押し出し」を「保護起動」に変更。
└ 既存:射撃攻撃による硬直時間が0.4秒増加する。
└ 変更:前転使用時に3.0 / 3.2 / 3.4 / 3.7 / 4.0秒間、最大HPの5.0 / 7.1 / 9.3 / 11.5 / 13.7%まで吸収するバリアを生成する。

・トライポッド「追加起動」を「回避起動」に変更。
└ 既存:射撃以後、追加で1回もっと前転できる。
└ 変更:前転中に回避率が30.0%増加して、射撃攻撃が敵を硬直させる時間が0.4秒増加する。

・トライポッド「強靭さ」を以下のように変更。
└ 既存:転がり中は、被撃異常が免疫となる。
└ 変更:クールタイムが6.0秒増加するが、最初の前転中に被撃異常免疫になる。

タクティカルショット
・PVE時のダメージを60.0%増加。

・トライポッド「ウィークネス」を「陣地構築」に変更。
└ 既存:被撃異常免疫の敵に攻撃命中時、与ダメージが30.0 / 37.5 / 45.0 / 52.5 / 60.0%増加する。
└ 変更:スキルキャンセルによるクールタイム減少が適用されないが、バッテリーを150消費してスキル使用中に最大HPの8.0 / 10.2 / 12.4 / 14.7 / 17.0%に相当するバリアを獲得する。バリアが持続している間は被撃異常免疫になる。

・トライポッド「素早い準備」を「器用な手」に変更。
└ 既存:クールタイムが3.0 / 3.7 / 4.4 / 5.2 / 6.0秒減少する。
└ 変更:ホールド中に攻撃速度が10.0 / 12.0 / 14.0 / 16.0 / 18.0%増加する。

アバランチェ
・突進攻撃に「部位破壊」Lv1効果を追加。

・トライポッド「ファイナルブロー」を以下のように変更。
└ 既存:射撃攻撃のクリティカルダメージが200.0 / 220.0 / 240.0 / 265.0 / 290.0%増加する。
└ 変更:射撃攻撃が敵への与ダメージが60.0 / 68.0 / 77.0 / 86.0 / 95.0%、クリティカルダメージが50%増加する。

コマンド:ブロックケード
・PVE時のダメージを55.4%増加。

・PVP時のダメージを24.3%増加。

・トライポッド「一心同体」を以下のように変更。
└ 既存:ドローンに動作なしで即時に命令する。
└ 変更:ドローンに動作なしで即時に命令する。なお、ノーマル操作に変更され、命令を下すと直ちに現在位置でスキルを使用う。

・トライポッド「強化射撃」を「器用な遂行」に変更。
└ 既存:敵への与ダメージが15.0 / 21.0 / 27.0 / 33.0 / 40.0%増加する。
└ 変更:ドローンの攻撃速度が10.0 / 12.0 / 14.0 / 16.0 / 18.0%増加する。

エネルギーバスター
・コアエネルギーの獲得量を19.0%増加。

・トライポッド硬貨「メルトダウナー」を適用しないエネルギー放出中、攻撃速度を少し遅く調整 

・PVE時のダメージを47.9%増加。

・PVP時のダメージを21.5%増加。

・スキルクールタイムを以下のように変更。
└ 既存:24秒
└ 変更:30秒

・スキルの無力化を以下のように変更。
└ 既存:上
└ 変更:最上

・PVE時のバッテリー消費量を以下のように変更。
└ 既存:730
└ 変更:1050

・PVP時のバッテリー消費量を以下のように変更。
└ 既存:910
└ 変更:1140

・トライポッド効果「凝縮」を以下のように変更。
└ 既存:チャージ段階を1段階追加する。1段階チャージ時、既存オーバーチャージと同じ攻撃を行い、オーバーチャージ時、敵への与ダメージが20.0 / 25.0 / 31.0 / 38.0 / 45.0%増加する。
└ 変更:チャージ段階を1段階追加する。1段階チャージ時、既存オーバーチャージと同じ攻撃を行い、オーバーチャージ時、敵への与ダメージが30.0 / 37.0 / 44.0 / 52.0 / 60.0%増加する。

・トライポッド効果「熟練した動き」を以下のように変更。
└ 既存:ノーマル操作に変更し、準備後即時オーバーチャージと同一の攻撃をする。
└ 変更:ノーマル操作に変更し、準備後即時オーバーチャージと同一の攻撃をして敵への与ダメージが5.0 / 10.0 / 16.0 / 22.0 / 28.0%増加する。

・トライポッド効果「フレームバスター」のPVE時の火傷ダメージを47.9%増加。

・トライポッド効果「フレームバスター」のPVP時の火傷ダメージを21.5%増加。

・トライポッド「レールガン」を以下のように変更。
└ 既存:バッテリー消費量が25.0%、クールタイムが4.0秒減少し、オーバーチャージ時、直撃ダメージが命中した対象の防御力を60.0 / 66.0 / 72.0 / 78.0 / 84.0%無視する。
└ 変更:敵への与ダメージが15.0 / 21.0 / 27.0 / 33.0 / 40.0%増加し、バッテリー消費量が40.0%、クールタイムが6.0秒減少する。オーバーチャージ時に直撃ダメージが命中した対象の防御力を40.0%無視する。

・トライポッド「メルトダウナー」の説明を以下のように変更。
└ 既存:オーバーチャージ時の表示を強化して、攻撃時間と攻撃回数が80.0%増加して、敵への与ダメージが80.0 / 89.0 / 98.0 / 108.8 / 119.6%増加する。
└ 変更:オーバーチャージ時、表示を強化して攻撃回数が80.0%増加し、敵への総ダメージが80.0 / 89.0 / 98.0 / 108.8 / 119.6%増加する。

アイデンティティ

  • ハイパーシンク状態に変身時、自分に付与される攻撃力増加バフ効果が即時に適用されるように改善。

コメットストライク
・PVE時のダメージを31.2%減少。

レーザーブレード
・PVE時のダメージを13.6%増加。

エクセリオンビーム
・PVE時のダメージを16.4%増加。

クリムソンブレイカー
・PVE時のダメージを17.5%増加。

刻印


刻印「アルデタインの技術」
・刻印「アルデタインの技術」の効果を以下のように変更。
└ 既存:ノーマル、ドローン及びジョイントスキルのダメージが15 / 20 / 25%増加して、バッテリーの最大量が10/15/20%増加する。また、ドローンがスカウターに装着時、移動速度が10%増加する。

└ 変更:ノーマル、ドローン及びジョイントスキルのダメージが16 / 22 / 32%増加して、バッテリーの最大量が10/15/20%増加する。進化したドローン戦闘技術を適用してドローンの移動速度が増加して、Xキーを用いたドローン回収及びジョイントスキル使用時、10秒ごとにドローン防御体系効果が発動して5秒間最大HPの2 / 4 / 8%のバリアを生成する。また、ドローンがスカウターに装着時、移動速度が10%増加する。

開発者コメント

「アルデタインの技術」スカウターは一般、ドローンそしてジョイントスキルの多様なスキル組み合わせを通じて戦闘を進行するクラスです。
しかし、固着化したスキルやトライポッドの選択肢により、クラスが持つ様々なメリットを発揮するのが難しいと判断しました。
そのため、スキルの特色が弱かったり選択率が低いスキルを強化し、主に活用されていたスキルには新しい選択肢を追加し、新規バリア効果を刻印とトライポッド効果に加え、スカウタークラスならではの特色を発揮できるよう改善しました。
「進化の遺産」スカウターは最近、戦闘環境で期待に応える活躍を見せていますが、多少不足したダメージ量を記録しているため、特化係数を上方修正しました。
また、シンクスキルのダメージ量を再分配し、それぞれのシンクスキルコンセプトにふさわしいダメージ量を持てるように変更しました。

ガンスリンガー

スキル


デスファイア
・スキル効果を以下のように変更。
└ 既存:2.9秒間ハンドガンを乱射して、周囲全ての敵を攻撃して最大9回にかけてNのダメージを与える。パーフェクトゾーン成功時、後ろにジャンプしながら爆弾を投擲してNのダメージを与えて宙に浮かす。
└ 変更:2.9秒間ハンドガンを乱射して、周囲全ての敵を攻撃し最大9回にかけてNのダメージを与える。パーフェクトゾーン成功時、後ろにジャンプして広い範囲に爆弾を投げNのダメージを与えた後に宙に浮かす。

・爆弾投擲後、後ろにジャンプする距離を調整。

・爆弾投擲以降、次のスキルに連携できる時間をより早く調整。

・PVP時爆弾投擲命中した時、被撃異常の代わりに硬直を発生させるように変更。ただし、相手がスキル使用中の場合は硬直が発生しません。

・トライポッド効果「冷気爆弾」を以下のように変更
└ 既存:[水]属性に変更し、敵がこれ以上爆弾で転倒しないが、3.0 / 3.5 / 4.0 / 4.5 / 5.0秒間凍結させる。
└ 変更:[水]属性に変更し、敵がこれ以上爆弾で転倒しないが、3.0 / 3.5 / 4.0 / 4.5 / 5.0秒間移動速度を40.0%減少させる。

・トライポッド効果「浸透殲滅」を以下のように変更。
└ 既存:6.0m瞬時に移動してスキル使用後、後ろに8.0m移動する。スキルキャンセルによるクールタイム及びマナ減少を適用しない。
└ 変更:これ以上スキルキャンセルによるクールタイム及びマナ減少が適用されないが、6.0m距離を瞬間的に高速移動して、スキルを使用する。

開発者コメント

ガンスリンガーは前回のバランスパッチ以降、様々なコンテンツで優れた性能を発揮していますが、バランス調整が必要な程度の過度な性能や不足した性能を記録していません。
これに対し、別途の追加バランス調整は行わず今回のデビルハンターの改善に共通して使用していたスキル「デスファイア」に対する調整のみ同時に行いました。

サモナー

スキル

  • PVE時の基本攻撃を除く全てのスキルのダメージが2.9% 減少。

刻印


オッシュ(上級召喚士)
・PVP時のダメージを16.7%減少。

アリマッジ(上級召喚士)
・PVP時のダメージを20.0%減少。

ザヒア&リゲアス(上級召喚士)
・PVP時のダメージを9.1%減少。

アキール(上級召喚士)
・PVP時のダメージを13.0%減少。

開発者コメント

サモナーは前回のバランス調整以降も様々なコンテンツで非常に優秀な姿を見せており、高いダメージ量だけでなく、ギミック遂行や状況対処能力でも期待より高い指標を示しています。
そこでサモナーの全てのスキルダメージ量を若干下方修正しました。
また、前回のPVPバランス調整にもかかわらず、刻印「上級召喚士」適用したサモナーがPVPコンテンツで依然として最も高いダメージ量水準を記録しているため、刻印「上級召喚士」が適用されたアイデンティティスキルのPVPダメージ量を追加下方修正しました。

ソーサレス

スキル


ウィンドブラスト
・神秘の魔力ゲージ獲得量を18.2%増加。

アイスショック
・スキルの無力化を以下のように変更
└ 既存:最下
└ 変更:中

刻印


刻印「イグニッション」
・刻印「イグニッション」の効果を以下のように変更。

└ 魔力解放発動時、覚醒スキル及び移動スキルを除くスキルクールタイムが50%に減少し、魔力解放中のクリティカルヒット率が10 / 17 / 25%、クリティカルダメージが20 / 35 / 50%増加する。
└ 変更:魔力解放発動時、覚醒スキル及び移動スキルを除くスキルクールタイムが50%に減少し、魔力解放中のクリティカルヒット率が10 / 17 / 25%、クリティカルダメージが10 / 25 / 40%増加する。

開発者コメント

「イグニッション」ソーサレスは登場以来、全てのエンドコンテンツで持続的に高いダメージ量を記録しています。
しかし、最近の戦闘環境でさらに高まったダメージ量は職業刻印の特性を考慮しても多少高い水準だと判断し、若干下方修正しました。
さらにカウンタースキルの価値が他のスキルに比べて競争力が足りない状況だと判断され、該当スキルの使用性を改善しました。

ブレイド

スキル

  • ブレードバーストを除く一般スキルのPVE時ダメージ量を6.5%増加。

開発者コメント

ブレイドは、前回のバランス調整でパーティシナジーの格差を緩和する方向に調整された後、最近の戦闘環境で多少低い性能を発揮しており、特に「オーラの残滓」ブレイドの場合、期待に及ばないダメージ量を記録しています。
そこでブレイドの全てのスキルのダメージ量を上方修正し、不足しているダメージ量を補強しました。

デモニック

ステータス

  • 特化特性による悪魔スキルダメージ係数を以下のように変更。
    └ 既存:0.60
    └ 変更:0.65

スキル

▼共通
  • PVE時の侵食及び一般スキルのダメージを3.2%増加。

ニンブルカット
・トライポッド効果「侵食解放」を「侵食する力」に変更。
└ 既存:2回攻撃に変更し、侵食ゲージを20.0%消費して、敵への与ダメージが140.0 / 152.0 / 164.0 / 176.0 / 190.0%増加する。但し、侵食ゲージが足りない場合、敵への与ダメージが20.0 / 26.0 / 32.0 / 38.0 / 45.0%増加する。
└ 変更:2回攻撃に変更し、侵食ゲージ獲得量が100.0 / 112.0 / 124.0 / 137.0 / 150.0%増加する。

スラッシャ
・トライポッド効果「出血効果」を「ダメージ増幅」に変更。
└ 既存:攻撃的中時、敵を5.0秒間出血状態にして、毎秒Nのダメージを与える。
└ 変更 : 攻撃命中時、敵が自分およびパーティーメンバーから受けるダメージが8.0秒間6.0%増加する。

・トライポッド効果「広範囲攻撃」を「洗練された動き」に変更。
└ 既存:攻撃範囲が20.0%増加する。
└ 変更:スキル使用時5.0秒間、自分の移動速度が20.0 / 22.4 / 24.8 / 27.4 / 30.0%増加する。

・トライポッド効果「強力な一撃」を以下のように変更。
└ 既存:打ち上げる攻撃に代わり、命中対象を宙に浮かす。打ち上げる攻撃は基本ダメージより40.0 / 47.0 / 54.0 / 62.4 / 70.8%の増加ダメージを与える。
└ 変更:攻撃範囲が20.0%増加し、打ち上げる攻撃に変更され命中した対象を宙に浮かす。打ち上げる攻撃は基本ダメージより40.0 / 47.0 / 54.0 / 62.4 / 70.8%の増加したダメージを与える。

・トライポッド効果「強力な一撃」適用時判定開始時間及びキャンセル時間を小幅調整。

デモニックスラッシュ
・トライポッド効果「スピンキック」を「奇襲突進」に変更。
└ 既存:スキル開始時、突進の最後に蹴り攻撃が追加され、合計ダメージの120.0 / 132.0 / 144.0 / 157.2 / 170.4%の追加ダメージを与える。
└ 変更:移動距離が4.0m増加し、より速く突進してガーディアンモンスターを貫通できる。※トライポッド効果「奇襲突進」適用時、PVPでは相手がスキルを使用中のとき硬直が発生しません。

クルエルカッター
・基本効果の適用対象範囲を変更。
└ 既存:武器を投げながら前方の対象を攻撃して敵に最大Nのダメージを与えて前方に進む。宙に浮いたモンスターを攻撃時、再度宙に浮かす。
└ 変更:武器を投げて前方にいる対象を襲い敵に最大Nのダメージを与えて前に進む。宙に浮いた敵を攻撃するともう一度宙に浮かす。

・PVP時のダメージを10.0%減少。

・基本効果の宙に浮かす攻撃の高さを若干増加。

・最大打撃回数を減少。
▼基本
└ 既存:最大打撃回数:5回(打撃当たりダメージ1回発生)
└ 変更:最大打撃回数:3回(打撃当たりダメージ2回発生)

▼トライポッド効果「大地攻撃」
└ 既存:最大打撃回数:10回(打撃当たりダメージ1回発生)
└ 変更:最大打撃回数:5回(打撃当たりダメージ2回発生)

▼トライポッド効果「ブーメラン」
└ 既存:最大打撃回数:5回/5回(打撃当たりダメージ1回発生)
└ 変更:最大打撃回数:3回/3回(打撃当たりダメージ2回発生)

▼トライポッド効果「大地攻撃」+「ブーメラン」
└ 既存:最大打撃回数:8回/8回(打撃当たりダメージ1回発生)
└ 変更:最大打撃回数:4回/4回(打撃当たりダメージ2回発生)

・トライポッド効果「延長攻撃」を「諸刃の打撃」に変更
└ 既存:武器が最大射程距離に近づく程、敵への与ダメージが最大80.0 / 94.4 / 109.6 / 124.8 / 140.0%増加する。
└ 変更:これ以上バックアタックが適用されないがクリティカルヒット率が20.0%、敵への与ダメージが50.0 / 57.0 / 64.0 / 72.0 / 80.0%増加する。

スラストインパクト
・PVE時のダメージを8.0%増加。

グラインドチェーン
・PVE時のダメージを59.4%増加。

・バックアタック効果を削除。

・攻撃判定の高さを若干増加。

・被撃時に対象が移動する位置を調整。

・トライポッド効果「強化の一撃」を「致命的な一撃」に変更
└ 既存:敵への与ダメージが20.0 / 26.0 / 32.0 / 38.0 / 45.0%増加する。
└ 変更:クリティカルダメージが40.0 / 52.5 / 65.0 / 77.5 / 90.0%増加する。

・トライポッド効果「ダメージ増幅」を「回避の達人」に変更
└ 既存 : 攻撃命中時、対象は自分及びパーティーメンバーから受けるダメージが10.0秒間6.0%増加する。
└ 変更:スキル使用中、回避率が10.0%増加する。

・トライポッド効果「回避の達人」を「連続攻撃」に変更。
└ 既存:スキル使用中、回避率が20.0%増加する。
└ 変更:武器を1個ずつ2回連続で投げ、敵への総与ダメージが60.0/ 68.0 / 76.0 / 84.0 / 92.0%増加する。

・トライポッド効果「連続攻撃」を「侵食解放」に変更。
└ 既存:武器を1個ずつ2回連続で投げ、敵への総与ダメージが80.0 / 89.0 / 98.0 / 108.8 / 119.6%増加する。
└ 変更:クールタイムが8.0秒増加し、侵食ゲージを20.0%消費しクリティカルヒット率が20.0%、敵への与ダメージが240.0 / 252.0 / 264.0 / 276.0 / 288.0%増加する。但し、侵食ゲージがない場合、効果は発動しない。

・トライポッド効果「グラインドゾーン」を以下のように変更。
└ 既存:武器をカーソル位置に投げ、その地点に3.0秒間ダメージを与え、敵への総与ダメージが100.0 / 110.0 / 120.0 / 132.0 / 144.0%増加する。
└ 変更:位置スキル操作変更して武器をカーソル位置に投げる。該当地点に3.0秒間ダメージを発生させてシード等級以下のモンスターへの与ダメージが120.0 / 132.0 / 144.0 / 156.0 / 168.0%増加する。連続攻撃適用時、攻撃範囲が100.0%増加する。

スピニングウェポン
・PVE時のダメージを22.0%増加。

・トライポッド効果「侵食解放」を以下のように変更。
└ 既存:侵食ゲージを20.0%消費して、敵への与ダメージが140.0 / 151.2 / 163.8 / 176.4 / 189.0%増加する。但し、侵食ゲージが足りない場合、効果は発動されない。
└ 変更:クールタイムが4.0秒増加し、侵食ゲージを20.0%消費してクリティカルヒット率が20.0%、敵への与ダメージが140.0 / 151.2 / 163.8 / 176.4 / 189.0%増加する。ただし、侵食ゲージがない場合は効果は発動しない。 

ジェノサイド
・侵食ゲージ獲得量を14.6%増加。

デモンビジョン
・PVE時のダメージを12.0%増加。

・侵食ゲージ獲得量を2.7%減少。

・トライポッド効果「溢れる力」を以下のように変更。
└ 既存:チャージ段階が上がり、オーバーチャージ時、敵への与ダメージが80.0 / 90.0 / 100.0 / 110.0 / 120.0%、攻撃範囲が20.0%増加する。
└ 変更:チャージ段階が増加し、チャージ中の旋回速度が増加する。オーバーチャージ時に敵への与ダメージが80.0 / 90.0 / 100.0 / 110.0 / 120.0%、攻撃範囲が20.0%増加する。

デモングラップ
・侵食ゲージ獲得量を17.9%増加。

・トライポッド効果「素早い準備」を「急所攻撃」に変更
└ 既存:クールタイムが4.0 / 4.5 / 5.0 / 5.5 / 6.0秒減少する。
└ 変更:クリティカルヒット率が20.0 / 26.0 / 32.0 / 38.0/45.0%増加する。

・トライポッド効果「伸びる手」適用時のデモンアームの判定高さを増加。

・トライポッド効果「伸びる手」適用時のデモンアームの幅を統一。


ライジングクロー
・侵食ゲージ獲得量を10.1%増加。

ピアースソーン
・PVE時のダメージを32.0%増加。

・PVP時のダメージを25.0%減少。

・侵食ゲージ獲得量を15.0%増加。

・トライポッド効果「強化の一撃」を「急所攻撃」に変更
└ 既存:敵への与ダメージが20.0 / 26.0 / 32.0 / 38.0 / 45.0%増加する。
└ 変更:クリティカルヒット率が20.0 / 26.0 / 32.0 / 38.0 / 45.0%増加する。

・トライポッド効果「トリプルショーン」を「侵食放出」に変更
└ 既存:さらに多くのトゲが地面から刺し、敵への与ダメージが40.0 / 47.0 / 54.0 / 62.0 / 70.0%増加する。
└ 変更:侵食ゲージを獲得できなくなるが、さらに多くのトゲが地面から刺し、敵への与ダメージが115.0 / 126.0 / 137.0 / 148.0 / 160.0%増加する。

・トライポッド効果「前進するトゲ」を以下のように変更。
└ 既存:ノーマル操作に変更する。スキル使用時、指定方向からトゲが刺し、8.0m距離を進みながら敵をノックバックさせ、最後には大きくなる。敵への与ダメージが最大60.0 / 67.5 / 75.0 / 82.5 / 90.0%増加する。
└ 変更:ノーマル操作に変更する。スキル使用時、指定方向からトゲが出す。トゲは最大8.0m距離を進みながら敵に命中したり、最大距離に到達すると広範囲に芽生え敵への与ダメージが80.0 / 89.0 / 98.0 / 108.0 / 118.0%増加する。

・トライポッド効果「巨大なとげ」を以下のように変更。
└ 既存:トゲのサイズが50.0%増加し、敵への与ダメージが40.0 / 47.0 / 54.0 / 62.0 / 70.0%増加する。
└ 変更:トゲのサイズが50.0%増加し、敵への与ダメージが48.0 / 56.0 / 64.0 / 72.0 / 80.0%増加する。


ハウリング
・侵食ゲージ獲得量を4.9%増加。

デシメート
・侵食ゲージ獲得量を2.5%減少。

リーフブロー
・PVE時のダメージを10.0%増加。

ブラッドマサーカー
・ PVE時のダメージを18.8%増加。

覚醒スキル

・スキルの説明を次のように変更。
└ 既存:自分の持つ全ての悪魔の力を発散して地獄の扉を開く。地獄エネルギーが地面に放出して、敵にNのダメージを与えて4秒間、恐怖状態にする。暗いオーラが地面に持続的に噴き出て最大Nのダメージを与えて地獄エネルギーが消滅時、巨大な爆発が起きてNのダメージを与えて敵を吹き飛ばす。
└ 変更:自分の持つ全ての悪魔の力を発散して地獄の扉を開く。地獄エネルギーが地面に放出して敵にNのダメージを与えて4秒間、恐怖状態にする。放出された地獄エネルギーが球体に集まって最大Nのダメージを与えて中央に引き寄せる。地獄エネルギー球体が完成したら巨大な爆発が起きてNのダメージを与えて敵を吹き飛ばす。

・地獄エネルギー攻撃が敵を中央に引き寄せる攻撃に変更。 

・地獄エネルギー攻撃回数が若干減少。

・巨大な爆発が若干し早く起こるよう変更。


フォールンルイン
・追加爆発攻撃が同時に適用され、1回の爆発で全てのダメージを与えるように変更。

刻印


刻印「完璧な抑制」
・刻印「完璧な抑制」を以下のように変更。

└ 既存:ノーマルスキルのダメージ量が20 / 25 / 30%増加し、全てのスキルの侵食ゲージ獲得量が50%増加するが、悪魔化変身は不可能となる。
└ 変更:ノーマルスキルのダメージ量が20 / 28 / 36%増加し、全てのスキルの侵食ゲージ獲得量が50%増加するが、悪魔化変身は不可能となる。

開発者コメント

「完璧な抑制」デモニックは固着化したプレイスタイルと過度な資源管理難易度など様々な問題点を持っていると判断し、全体的な構造改善およびプレイスタイルを多様化する方向で改善を進めました。
まず、侵食スキルの侵食ゲージ獲得量を再分配して侵食ゲージ運用難易度を緩和し、より多様な侵食スキルが活用されるように調整しました。
スキル「デモニックスラッシュ」はトライポッド効果を改善し、バックアタック中心の戦闘時のポジション変更に役立つよう改善し、スキル「クルエルカッター」は攻撃判定回数を調整し、モンスターの大きさによってスキルの効率が大きく変わっていた部分を緩和しました。
この他にも、より多様なプレイスタイルが出てくるように一部のスキルを追加改善しました。
職業刻印についても刻印レベルに応じたダメージ量を調整し、刻印セッティングによる成長可能性をさらに引き上げました。
「止めらぬ衝動」デモニックはダメージ量部分で足りない部分があったため特化係数および悪魔スキルのダメージ量を上方修正しました。

リーパー

スキル


ラストグラフィティ
・PVE時のダメージを3.1%増加。

・トライポッド効果「急襲強化」を以下のように変更。
└ 既存:[闇]属性に変更し、敵への与ダメージが30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%増加する。
└ 変更:[闇]属性に変更し、敵への与ダメージが35.0 / 42.0 / 49.0 / 57.0 / 65.0%増加する。

レイジスピア
・PVE時のダメージを4.9%増加。

ダンシングオブフューリー
・ PVE時のダメージを2.7%増加。

開発者コメント

リーパーは前回のバランスパッチ以降、アサシンクラスの特性に合致する高い被害量を記録したが、最近の戦闘環境では多少低い性能を発揮しているため、一部スキルとトライポッドのダメージ量を上方修正しました。
スキル「ナイトメア」はリーパーが登場して以来、様々な不具合や問題が頻繁に発生したスキルです。
これはスキル使用時にキャラクターが直接移動する方式ではなく、特定座標に瞬間移動する方式から始まったもので、たとえ地形や位置に影響を受けるコンテンツと連携した際に問題が発生しやすい構造であっても、毎回新しい問題でスキル「ナイトメア」を利用するプレイヤーの方々にご不便をお掛けし申し訳ありません。
このような問題を解決するために最近試みた方法は、結果的にスキルの使い勝手を悪くしたと判断され、スキル「ナイトメア」の使用性は既存の状態に戻し、問題発生は最小限に抑えられるよう地形関連システムを補完し、問題が生じる地形を再構成する形に修正しました。

スキル/戦闘/キャラクターに関する改善、変更事項

  • 以下クラスがアイデンティティ発動状態で地域移動時のアイデンティティ状態解除ルールを変更。
    クラス 変更内容
    バーサーカー 暴走/狂気状態が解除されるが、「脱力」デバフが適用されなく、暴走ゲージが一定量返還されます。
    デモニック 悪魔化状態が解除されるが、「平常心」デバフが適用されなく、侵食ゲージが一定量返還されます。
    ブレイド ブレイドアーツ状態が解除されてブレイドオーブゲージが一定量返還されます。
    ソーサレス 魔力放出状態が解除されて魔力ゲージが一定量返還されます。
    スカウター ハイパーシンク状態が解除されてコアエネルギーが一定量返還されます。
    ※移動する地域間の特性によって該当変更事項が適用されない可能性があります。
  • リーパー「ブリンク」スキル「前進斬り」トライポッドツールチップに硬直免疫について案内を追加。
  • コンテンツ進行中、バトルアイテム使用でクールタイムが初期化された状態でダンジョンを再開始した場合、バトルスロットに装着中のバトルアイテムのクールタイムが初期化されるよう改善。
  • 軍団長レイド「ヘル」難易度に推奨スキル適用時、調整の書プリセットに適用されるよう変更。
  • 軍団長レイド「夢幻軍団長アヴレシュド」ハード難易度6ゲート進行中、キャラクター周りに赤い円が生成される「周囲集合」デバフ適用時、硬直及び被撃異常が発生しないよう改善。
  • 軍団長レイド「夢幻軍団長アヴレシュド」4ゲートで円型領域一部を順次に爆発させるパターン進行中、「原初の悪夢」と近い領域の爆発範囲判定を「原初の悪夢」が位置した範囲まで少し拡大。
  • リーパー「ナイトメア」スキル使用による到着位置が溺水及び墜落の可能性がある位置の場合、キャラクターが移動される場所を以下のように変更。
    └ 既存:対象の前方
    └ 変更:対象の位置
    ※対象と位置を被せられない場合、既存と同じく対象の前方に移動されます。
  • 以下の刻印装着解除時、刻印効果で付与されたバフが終了されるよう変更。
    └ 強化ウェポン
    └ ピースメーカー
    └ 絶頂
    └ オーラの残滓
    └ 勝負師
  • ソウルマスタークラス刻印「逆天之体」または「細脈打通」適用状態から「金剛仙功」活性化後、装着したクラス刻印を解除または変更する場合、「金剛仙功」が終了されるよう変更。
  • 遠征隊領地内で戦闘関連効果が適用されないよう変更。
  • 「渇望」セット装備2セット効果「戦闘の祝福」バフに0.5秒のクールタイムを適用。
  • 「推奨スキル」適用時、戦闘レベルが低くてスキルレベルを適用出来ない場合、現在戦闘レベルで適用できる最高スキルレベルに合わせて下向適用するよう改善。
  • アバタープレビューの姿勢変更機能順番に以下のクラスのスタンス別非戦闘姿勢を追加。
    └ デビルハンター
    └ ガンスリンガー
    └ ランスマスター
  • バーサーカー「ホイールウィンド」スキルトライポッド大車輪が以下のように改善。
    └ 既存:ホイールウィンドに命中した敵への与ダメージが6.0/7.0/8.0/10.0/12.0%ずつ最大60.0/70.0/80.0/100.0/120.0%まで増加する。
    └ 変更:攻撃する度に敵への与ダメージが6.0/7.0/8.0/10.0/12.0%ずつ最大60.0/70.0/80.0/100.0/120.0%まで増加する。
  • ランスマスター「九頭竜衝」スキル「最後の槍」トライポッド適用時、スキル使用即時マナ減少及びクールタイムが適用されるよう修正。
  • ランスマスター以下のスキルのトライポッド適用時、発生するバフの名前を「被ダメージ減少」に一括修正。
    └ 槍脚乱舞 - 堅い鎧
    └ 叫竜乱牙 - 堅い鎧
    └ 猛竜烈破 - 虎穴の勇気
  • ホークアイキャラクター詳細情報 > 「ホークゲージ回復速度」ツールチップにスキルによる回復速度が影響を与えると誤って記載されている現象を修正。
    ※ 該当現象修正と一緒に、項目及びツールチップを実際適用される内容に合わせて以下のように修正。
    既存 項目: ホークゲージ回復速度
    説明: ホークアイスキルと自然回復によるホークゲージの回復量ががn%増加します。
    変更 項目: ホークゲージ自然回復速度
    説明: ホークアイ自然回復によるホークゲージの回復量がn%増加します。
  • アルカナ「サボテンダンス」スキルトライポッド「フェータルフリップ」が以下のように改善。
    └ 既存 : [ノーマルスキル]に変更して、瞬間移動を使用した位置に基本ダメージの40.0%に相当する致命的なトゲダメージを与える。該当スキル命中時、致命的なトゲダメージは25.0/28.0/32.0/36.0/40.0%増加して最大7回スタックする。
    └ 変更 : [ノーマルスキル]に変更して、瞬間移動を使用した位置に基本ダメージの40.0%に相当する致命的なトゲダメージを与える。該当スキル命中時、致命的なトゲダメージは45.0/51.0/58.0/65.0/72.0%増加して最大4回スタックする。
  • アルカナで「エブニキューブ」進行中、「封印石」にスタック表示が表示されるよう変更。
  • デモニック「侵食解放」トライポッド習得後、侵食ゲージ消費条件満足時、スキルクイックスロットUIが強調する演出が追加。
  • クラス改善によってスキル情報が変更されたクラスの推奨スキル情報を初期化。
  • クールタイムが1秒未満のスキルは小数点単位にクールタイムが表記されるよう変更。 
  • 一部モンスターが「ダメージ減少」状態の時、該当状態を認知しやすく改善。
    ※「ダメージ減少」状態のモンスターには「ダメージ減少」テキストが表示され、減少されたダメージは薄い色で表示されます。
  • デビルハンター「エイミングファイア」スキル「アフターショック」トライポッド適用時、最後の射撃までのディレイが少し減少。
  • デビルハンター「エイミングファイア」スキル及びトライポッドのエフェクトとサウンドを改善。
  • デビルハンター「審判の日」命中時、表示するエフェクト及びサウンドを改善。
  • デビルハンター「ワンショットワンキル」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • アルカナが「運命の輪」バフを保有している状態からは「運命の輪」カードを使用できないよう変更。
  • デモニック「スラッシャ」スキル「エレクトロニックショック」トライポッドツールチップ内、クールタイム関連テキストを赤色に強調されるよう変更。
  • ソウルマスター一部スキルのトライポッド効果を以下のように修正。
    ▼煩天掌「爆発的な力」
    既存: 金剛仙功段階が3段階の場合、敵への与ダメージが70.0/78.4/86.8/95.9/105.0%増加する。
    変更: 金剛仙功段階が3段階の場合、モンスターへの与ダメージ70.0/78.4/86.8/95.9/105.0%増加する。
    ▼一閃雷槍「爆発的な力」
    既存: 金剛仙功段階が3段階の場合、敵への与ダメージが30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%増加する。
    変更: 金剛仙功段階が3段階の場合、モンスターへの与ダメージ30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%増加する。
    ▼幻影撃「燃え上がる闘志」
    既存: 金剛仙功段階が3段階の場合、残像攻撃をして敵への与ダメージが115.0/125.3/136.9/148.4/159.9%増加し、スキル使用中に被ダメージが30.0%減少する。「域」トライポッド適用時、被ダメージ減少効果が2.0秒間適用される。
    変更: 金剛仙功段階が3段階の場合、残像攻撃をしてモンスターへの与ダメージが115.0/125.3/136.9/148.4/159.9%増加し、スキル使用中に被ダメージが30.0%減少する。「域」トライポッド適用時、被ダメージ減少効果が2.0秒間適用される。
    ▼魔閃波「爆発的な力」
    既存: 金剛仙功段階が3段階の場合、敵への与ダメージが70.0/78.4/86.8/95.9/105.0%増加する。
    変更: 金剛仙功段階が3段階の場合、モンスターへの与ダメージ70.0/78.4/86.8/95.9/105.0%増加する。
  • PVP時、デモニック「グラインドチェーン」使用時、相手がスキル使用中には「グラインドチェーン」に被撃されても硬直が発生しないよう変更。
  • デストロイヤーアイデンティティHUDにマウスオーバー時、「重力加重モード」が活性化された状態のみ「ボルテックスグラビティ」スキルツールチップが表示されるよう変更。
  • サモナー「古代の槍」スキルツールチップに実際適用される内容と同じく敵を転倒される被撃異常関連内容を追加。
  • デストロイヤーアイデンティティ使用短縮キーをより直観的に確認できるよう改善。
  • バトルマスター、ストライカースキルの「強烈な電撃」トライポッド性能をより明確に理解できるようツールチップテキストを改善。
  • バトルマスター「奥義:火竜天翔」スキル「強靭さ」トライポッド性能をより明確に理解できるようツールチップテキストを改善。
    └ 既存: 空中に昇天後、着地時に被撃異常が免疫となる。
    └ 変更: 空中に昇天後、着地まで被撃異常に免疫となる。
  • クラス別スキル及びトライポッドツールチップから案内されるダメージ数値を1,000単位ごとに読点で区分できるよう改善。

一部クラススキル削除によるトライポッドへの対応

こちらでご案内させていただいている基準に沿って、アミュレットを統合倉庫へ支給予定です。
変更内容の詳細は上記リンク先にてご確認ください。

エラァ付与システム実装

  • エスター武器に、エスターの力をより強く結束させることができる「エラァ付与」システムを追加。
  • 6段階以上のエスター武器を保有している場合、ヨーン大陸の都市「グレートキャッスル」のNPC「バフントゥル」にて「エラァ」を付与できます。
  • エラァ付与が完了すると、エスター武器の装備レベルが上昇します。
  • エラァ付与が完了すると、一部エスターの結束効果が強化されます。
  • エスター武器にエラァを付与するには、アイテム「神秘石」が必要です。
  • 「神秘石」はNPC「バフントゥル」から製作できます。
  • 「神秘石」製作時には「エスターのオーラ」「ロマンチック材料キット」「衰退の瞳」を消費します。
    ※「衰退の瞳」は軍団長レイド「疾病軍団長イリアカン」で獲得できます。
  • エラァ付与に関するガイドクエスト「[ガイド]エスター武器:エラァ付与」を追加。
    └ 該当クエストは6段階以上のエスター武器を保有している場合に、クエスト日記(J)>ガイドタブから受諾可能。

コンテンツに関する改善・改変事項

ダンジョン関連改善事項

  • 秘密ダンジョンにパーティー状態で入場する際、「地図を一緒に使用する」機能がデフォルト値に適用されるように変更。
  • 狩猟秘密ダンジョンから狩猟対象が脱出ポータル近くに移動すると、本来の位置に戻るように変更。
    └ 変更とともに、一部のマップの脱出ポータルの位置を調整。

プロキオンの羅針盤改変事項

  • プロキオンの羅針盤を通じて進行される一部コンテンツの登場スケジュールを拡張。
    └ 対象コンテンツ:フィールドボス、幽霊船、カオスゲート
    └ 既存:11時~翌日05時
    └ 変更:07時~翌日05時
  • ティア1/ティア2統合とティア2区間の調整により、以下の幽霊船入場装備Lvを変更。
    └ 悪夢を漂う幽霊船:415 → 635
    └ 影を迷う幽霊船:915 → 960
  • ティア1/ティア2統合とティア2区間の調整により、以下の幽霊船で獲得する材料貯蔵庫材料の種類と数量を変更。
    └ 悪夢を彷徨う幽霊船
    └ 影を彷徨う幽霊船

タワー関連改変事項

  • 影の塔、運命の塔階数を各50階 → 20階に改編。
  • タワー2種の階数改編により段階別戦闘難易度を調整。
  • タワー2種の階数改編により、段階別遠征隊初クリア報酬及びキャラクター初クリア報酬を変更。
  • タワー2種の階数改編により、キャラクター別タワー階段クリア情報は改編された階数に合わせて遡及適用されます。
    ※既にクリア済みの階数は8/23(水)メンテナンス時点でクリアした状態に変更され、クリアした段階の遠征隊初のクリア報酬は追加獲得できません。
  • タワー2種の階数改編により各タワーの段階別入場装備Lvを変更。
  • タワー2種の階数改編により該当タワーのクリアトロフィー獲得条件を50階クリア→20階クリアに変更。
  • タワー2種の階数改編に伴い、該当タワーに関連する下記の業績目標を改編事項に合わせて修正。
    └ 一番高い暗黒I
    └ 一番高い暗黒II
    └ 隠し業績4種
    ※キャラクター別タワー階数クリア情報は、改変された階数に合わせて遡及適用され、実績達成内訳が一緒に遡及適用されます。
  • タワー2種の階数改編により「影の島」クエスト「影の刻印」の進行に必要な「影の刻印」獲得先を変更。
    └ 「影の刻印」は、改編された「影の塔」10階で獲得が可能です。
  • タワー初クリア時、遠征隊初クリア報酬とキャラクター初クリア報酬が共に支給されるように変更。
    └ この改善点は、8/23(水)メンテナンス後に塔階段を最初にクリアする遠征隊を対象に適用されます。
  • タワー階数をクリアしていない状態で、入場UIの期待報酬エリアで遠征隊初クリア報酬と、キャラクター初クリア報酬の両方を確認できるように改善。
  • 影の塔16階に登場する「アサシンウルフリク」の一部硬直判定を除去。
  • 影の塔20階に登場する「堕落の光レザード」の攻撃範囲が攻撃エフェクトに合わせて表示されるように変更。
  • 運命の塔20階に登場する「堕落の剣リール」の一部攻撃エフェクトを改善。
  • 天道の塔20階初クリア報酬で獲得する「レジェンドクラス専用刻印書選択箱」の構成品を「取引不可」属性に変更。
    └ 20階初クリア報酬「レジェンドクラス専用刻印書選択箱」で獲得した刻印書は遠征隊に帰属され、取引は不可能です。
    └ 既に獲得した20階初クリア報酬「レジェンドクラス専用刻印書選択箱」の構成品は変更事項が適用されません。

カオスダンジョン関連改変事項

  • ティア3区間のカオスダンジョンにて、クリア報酬からユニーク等級刻印書を獲得できるように追加。
  • ティア2/ティア3区間の改編に伴い、各ティアのカオスダンジョンで獲得する再練材料や一部アイテム報酬を調整。
    └ カオスダンジョン関連の特殊派遣報酬が一緒に調整されます。
  • パプニカ「星」2段階以下のカオスダンジョン入場装備Lv及び関連する特殊派遣進行レベルを以下のように調整。
    大陸 段階 入場装備Lv:既存 入場装備Lv:変更
    ベルン北部 共鳴 1段階 250 250
    共鳴 2段階 340 500
    共鳴 3段階 380 545
    共鳴 4段階 420 590
    ロヘンデル 幻影 1段階 460 635
    幻影 2段階 500 680
    幻影 3段階 540 725
    幻影 4段階 580 765
    ヨーン 大地 1段階 600 805
    大地 2段階 840 845
    大地 3段階 880 885
    大地 4段階 920 925
    フェイトン 影 1段階 860 860
    影 2段階 1000 995
    影 3段階 1040 1030
    影 4段階 1080 1065
    パプニカ 星 1段階 1100 1100
    星 2段階 1310 1295
  • 一部のカオスダンジョン入場装備Lv調整により、該当段階のカオスダンジョンで登場するモンスターの戦闘難易度を一緒に調整。
  • 共鳴のオーラをすべて消費した状態で、ティア2カオスダンジョン入場時、以下のアイテムを獲得するように変更。
    └ 認知の欠片
    └ 混乱の結晶
    ※上記2アイテムのティアを1→ 2に変更。
  • 既存の第2層「守護の欠片」と「憎悪の結晶」は廃止。
    └ 既に保有している上記2つのアイテムは、遠征隊の統合倉庫に「認知の欠片」と「混乱の結晶」に交換支給予定です。
  • NPC「カオスダンジョン欠片交換」を通じて交換可能なアイテムのうち、使用されなくなった再練材料アイテムやレア等級刻印書袋を除去。
  • 下記カオスダンジョン関連特殊派遣報酬に戦闘経験値ポーションを追加。
    └ ベルン北部:共鳴
    └ ロヘンデル:幻影
  • 共鳴のオーラを消費して入場するカオスダンジョンからモンスター討伐時、一定確率でノーマル~ヒーロー等級のカードを獲得できるよう追加 [8/21(月)追記]
    └ カオスダンジョン特殊派遣からも一定確率でノーマル~ヒーロー等級カードを獲得できます。

カオスダンジョンの進行方式を改善 [8/21(月)追記]

  • カオスダンジョンで登場する全てのモンスターの登場速度及び移動速度、モンスターの追跡距離を一括上向調整。
  • 遠距離攻撃モンスターとネームド等級モンスターの攻撃射程を一括下向調整。
  • 2ステージ戦闘地域内、モンスターの登場範囲を一括圧縮
  • 2ステージ戦闘地域でシード等級モンスター討伐後、これ以上秘密の部屋が登場しないよう変更。
    └ 秘密の部屋で獲得していた報酬は「運命の片鱗」から、より拡張された規模で提供されるように調整するため、カオスダンジョンの期待報酬総量は上方調整されます。
  • 3ステージ戦闘地域の移動動線を一括圧縮。
  • 「亀裂の流れ」バフが付与されるオブジェクトから遠くなる時も「亀裂の流れ」バフが付与されるよう改善。
  • カオスダンジョン進行中、持続適用される「混沌游泳」バフを追加。
    ※「混沌游泳」バフ獲得時、硬直、被撃異常、状態異常免疫効果が適用されます。
  • カオスダンジョン進行時、一部アイテムの1回ごとのドロップ数量を調整。
     ※ 一度にドロップする量が多くなりますが、既存と獲得総量は同一に維持できるようドロップ頻度が調整されます。

ガーディアンレイド関連改変事項

バトルアイテム支援
  • 一部ガーディアン討伐に「バトルアイテム支援」機能を追加。
  • バトルアイテム支援機能は討伐1段階~討伐6段階ガーディアン「クンゲラニウム」までのガーディアン討伐時に適用され、該当機能は今後適用範囲が拡大する可能性があります。
  • ガーディアン討伐入場時、戦闘待機所に「バトルアイテムボックス」が登場します。
  • 「バトルアイテムボックス」では挑戦するガーディアンの特性に応じて、4種のバトルアイテムが所持品に支給されます。
    ※「バトルアイテムボックス」に相互作用するとに支給されるバトルアイテムの効果を確認できます。
    ※所持品に空きスロットがない場合、バトルアイテムは支給されません。
  • 「バトルアイテム箱」でバトルアイテム獲得時、現在のプリセットに自動装着されます。
    ※討伐を完了または失敗してガーディアン討伐エリア離脱時、支給されたバトルアイテムがすべて削除され、装着していたバトルアイテムが復元されます。
    ※「バトルアイテム箱」でバトルアイテムを獲得後は、バトルスロットプリセットの変更はできません。
  • バトルアイテム支援機能が適用されるガーディアン討伐進行時、戦闘状況に応じてバトルアイテム使用に関するガイドが表示されるように改善。
     ※該当ガイドは、バトルアイテム支援機能で支給される種類のバトルアイテムをクイックスロットに装着して保持した場合のみ表示されます。
  • ガーディアン討伐5段階以下で各段階別ガーディアン討伐時、以下のように同じ入場装備Lvが適用されるように変更。
    討伐段階 入場装備Lv
    討伐1段階 500
    討伐2段階 635
    討伐3段階 805
    討伐4段階 960
    討伐5段階 1250
    ※討伐5段階以下のガーディアン関連特殊派遣進行装備Lvも同様に調整。
  • 討伐1~5段階ガーディアンの討伐報酬を変更された入場装備Lvに合わせて再構成。
  • 討伐1~4段階ガーディアンの初クリア報酬を大幅に強化。
  • 討伐1~4段階ガーディアン討伐後、ガーディアンの意志収集時に獲得する報酬及び数量を若干下方調整。
    ※討伐1~5段階ガーディアン討伐報酬再構成により関連特殊派遣の報酬も同様に調整。
  • ガーディアンレイドでガーディアンの意志収集及びドロップする報酬から下位区間スキルルーンを獲得する確率を上方調整。
  • ガーディアン初討伐ボックスの構成品数量をツールチップを通じて確認できるように改善。
    ※該当変更事項は8/23(水)アップデート以降獲得するガーディアン初討伐ボックスを対象に適用されます。
  • 下記ガーディアン討伐関連特殊派遣報酬に戦闘経験値ポーションを追加。
    └ 討伐!ウルニル
    └ 討伐!ルメルス
    └ 討伐!氷結のレギオロス
    └ 討伐!ベルトゥース
    └ 討伐!クロマニウム
    └ 討伐!ナクラセナ
    └ 討伐!紅炎の妖狐
    └ 討伐!タイタロス

ガーディアンレイドデイリー進行回数を1回に圧縮 [8/21(月)追記]

  • 「ガーディアンの意志」デイリー最大収集回数変更によって、意志収集時に獲得する報酬量を2倍に増量。
    ※ ブレスレット、アビリティストーン、スキルルーンのように一定確率でドロップするアイテムは報酬獲得率を2倍に増加。
    ※ 遠征隊経験値及び最初クリア報酬に含まれる構成品は既存と同じく維持。
  • 「ガーディアンの意志」デイリー最大収集回数変更によって、ガーディアンレイド関連週間エポナ依頼の意志収集目標回数を6回 → 3回に変更。
  • 「ガーディアンの意志」デイリー最大収集回数変更によって、コンテンツ現状及びコンテンツリストに表記されるガーディアンレイド回数を2回 → 1回に変更。
  • 「ガーディアンの意志」デイリー最大収集回数変更によって、ガーディアンレイド特殊派遣の進行情報を以下のように変更。
    進行情報 変更内容
    デイリー最大派遣進行可能回数 ・既存:2回
    ・変更:1回
    派遣時、領地活動力必要量 ・既存:3120
    ・変更:6240
    派遣完了時、領地経験値獲得量 ・既存:6240
    ・変更:12480

カオスダンジョン/ガーディアンレイド関連改変事項 [8/21(月)追記]

カオスダンジョンとガーディアンレイドから獲得できる特別な報酬「運命の片鱗」を追加。

  • 「運命の片鱗」は以下のコンテンツから一定確率でドロップします。
    └ 共鳴のオーラを消費して入場するティア3カオスダンジョンでのモンスター討伐時(パプニカ「星」1段階以上)
    └ ガーディアンレイド5段階以上のガーディアンの意志収集時
    ※ 各コンテンツ特殊派遣時には「運命の片鱗」は支給されません。
  • 「運命の片鱗」に相互作用時、以下の報酬の中で1種獲得可能。
    └ シリング
    └ ゴールド
    └ ヒーロー等級カード選択パック
    └ レジェンド等級カード選択パック
    └ レジェンド等級カードランダムパック
    └ メネリークの書
    └ 再錬材料箱
    ※再錬材料箱は該当箱を獲得したカオスダンジョン/ガーディアンレイド区間に相当する構成品を獲得できます。
    ※再錬材料箱は獲得時、キャラクターに帰属。
  • 「運命の片鱗」登場時、獲得できる報酬数量はコンテンツレベルによって段階的に上昇するよう構成。
    ※「運命の片鱗」から獲得する報酬は最低限の価値が維持できるよう種類と数量は今後調整される可能性があります。
  • 休息ボーナスを消費してコンテンツを進行する場合、「運命の片鱗」が登場する確率が増加。
  • 「運命の片鱗」ドロップ時、マップにシンボルが表示されます。
  • 「運命の片鱗」はペットのアイテム自動獲得機能が適用されません。
  • カオスダンジョン及びガーディアンレイド進行中、床にドロップした「運命の片鱗」を獲得してない場合、地域移動時点で自動獲得されます。
    ※ 所持品に空きスロットがない場合、郵便に支給。

アビスダンジョン/アビスレイド関連改変事項

  • ティア2区間アビスダンジョン入場装備Lvを以下のように調整。
    エリア 入場装備Lv
    古代遺跡エベリア 340 → 500
    夢幻宮 460 → 635
    傲慢の方舟 840 → 805
  • ティア2区間アビスダンジョン入場装備Lv変更に伴い、下記アビスダンジョンの報酬獲得制限装備Lvを供に調整。
    エリア 報酬獲得制限装備Lv
    古代遺跡エベリア 840 → 805から獲得不可
    傲慢の方舟 1325 → 1340から獲得不可
  • ティア2区間アビスダンジョン初クリア報酬として、該当アビスダンジョン初期化チケットを追加。
  • ティア2区間アビスダンジョンクリア後、「報酬をもっと見る」時、ゴールド→シリングが消費するように変更。
  • ティア2区間アビスダンジョンで獲得する報酬を、ティア2区間の改編に合わせて調整。
  • ティア3区間の全てのアビスダンジョンおよびアビスレイドのクリア報酬で再練材料を獲得できるように変更。
  • アビスダンジョンオレハの井戸「アイラの目」、「オレハプラバサ」ノーマル難易度入場可能装備Lvを以下のように変更。
    └ 既存:1325以上
    └ 変更:1340以上
  • アビスダンジョンオレハの井戸「アイラの目」、「オレハプラバサ」ノーマル難易度で獲得する報酬の種類をハード難易度と同様に変更。
  • アビスダンジョンオレハの井戸「アイラの目」、「オレハプラバサ」ノーマル難易度で戦利品競売が進行しないように変更。
  • アビスダンジョンオレハの井戸「アイラの目」、「オレハプラバサ」ノーマル難易度初のクリア報酬を削除。
  • アビスレイド「アルゴス」の入場可能装備Lvを以下のように変更。
    └ 既存:1385以上
    └ 変更:1370以上

フィールドボス関連改変事項

  • ティア2区間フィールドボス討伐に必要な適正装備Lvをティア2区間の改編に合わせて調整。
  • ティア2区間フィールドボス討伐時獲得する報酬を、ティア2区間の改編に合わせて調整。
  • ティア2区間フィールドボス討伐時に戦利品競売が進行しないように変更。
  • ティア2区間フィールドボス討伐時に獲得可能な、下記収集型ポイント及びアイテムを100%の確率で獲得できるように変更。
    └ 巨人の心臓
    └ 島の心
    └ 冒険物秘密地図
    └ 冒険の書料理材料
  • ベルン北部 ~ フェイトン大陸フィールドボスがドロップする冒険日誌の料理材料を100%確率で獲得できるように変更。
  • パプニカ大陸フィールドボス「モアケ」討伐報酬に「混沌の石」を追加。
  • パプニカ大陸フィールドボス「モアケ」がドロップする冒険日誌の料理材料獲得確率を大幅に上方修正。
  • ティア3区間の以下フィールドボス討伐時に獲得する「オルフェウスの星」獲得確率を上方調整。
    └ パプニカ「モアケ」
    └ ローウェン「ヘルムート」
  • フィールドボス討伐置時、まだ獲得していない遠征隊内キャラクターがスキルルーン「出血」を獲得できるように変更。

エブニキューブ関連改変事項

  • ティア3の1302~1490レベル区間調整により、エブニキューブ第1禁制入場可能装備Lvを1302 → 1250に変更。
    └ エブニキューブ第1禁制関連特殊派遣進行装備Lvを同様に変更。
    └ エブニキューブ第1禁制関連週間エポナ依頼「[キューブ]渦の中へ」の遂行装備Lvを同様に変更。
  • エブニキューブ第1禁制入場可能装備Lvル変更に応じて、第1禁制で登場するモンスターの戦闘難易度を調整。
  • エブニキューブ第1禁制報酬から「名誉の突破石」を削除。
    └ キャラクターの装備Lvを問わずエブニキューブ第1禁制クリア時に「偉大な名誉の突破石」を獲得できます。
    └ エブニキューブ第1禁制関連特殊派遣報酬を同様に調整。
  • ラッキー/メガラッキーステージクリア時、ドロップしたアイテムを全て獲得できるよう一定時間が過ぎてからクリア演出表示及び次のステージ移動ができるよう変更。
  • ステージ毎に以下の改変事項を実施。
    ステージ 変更内容
    ステージ1 一部モンスターの登場数を少し減少。
    ステージ2 ・ネームドモンスターのHPが少し減少しました。
    ・一部ネームドモンスターが戦闘中、たまに止まる現象を修正しました。
    ・一部ネームドモンスターが移動スキルを使用しないよう変更しました。
    ・ネームドモンスター「キューブに惑わされた冒険者」にヘッドアタック及びバックアタックができるよう変更しました。
    ・ネームドモンスター「キューブに惑わされた冒険者」が一部過度な移動スキル及びデバフスキルを使用しないよう変更しました。
    ・ネームドモンスター「キューブに惑わされた冒険者」がもっと近接して戦闘するよう変更しました。
    ・ネームドモンスター「キューブに惑わされた冒険者」の中で、遠距離型モンスターは密集して登場するよう変更しました。
    ・ネームドモンスター「グライド傭兵」のHPが大きく減少しました。
    ステージ3 ・シードモンスターのHPが少し増加しました。
    ・シードモンスター「ルギネ」が使用する移動スキル2種を削除しました。
    ・「封印石」登場時、モンスターの登場周期をもっと早く短縮しました。
  • エブニキューブ入場UIを呼出す時、入場段階がキャラクター単位で自動選択されるよう変更。
    ※UI呼出し時: キャラクターが直前にクリアした段階が自動選択されます。
    ※キャラクター変更後UI呼出し時: 変更したキャラクターがクリアした最高段階が自動選択されます。

カオスゲート/秘密ダンジョン関連改変事項

  • ティア2区間カオスゲートおよび秘密ダンジョンで獲得する報酬を、ティア2区間の改編に合わせて調整。
  • ティア2区間カオスゲート討伐成功時に戦利品競売が進まないように変更。
  • ティア2区間カオスゲート討伐成功時にクリア報酬でレジェンド等級の秘密の地図を獲得できるように追加。
  • ティア2区間カオスゲートおよび秘密ダンジョンに登場するモンスターの戦闘難易度を調整。
  • ティア2区間の秘密ダンジョンで獲得する報酬の種類と数量を調整。
  • ティア2区間の秘密ダンジョンで獲得する偉大な美術品獲得確率を若干上方調整。
  • アニツ~パプニカ大陸に登場するカオスゲートの入場装備Lvを以下のように調整。
    大陸 既存 変更
    アニツ 302 500
    シュシャイヤー 302 500
    ベルン北部 302 500
    アルデタイン 302 500
    ロヘンデル 460 635
    ヨーン 802 805
    フェイトン 860 960
    パプニカ 1302 1250

軍団長レイドに関する変更事項

報酬変更

  • 軍団長レイド「夢幻軍団長アヴレシュド」 ハード難易度で獲得する再錬材料報酬数量を上方調整。
  • 軍団長レイド「夢幻軍団長アヴレシュド」ノーマル、ハード難易度で追加報酬「もっと見る」時に獲得する報酬数量を上方調整。
  • 以下の軍団長レイドクリア時に獲得する報酬を追加。
    軍団長レイド 難易度 追加報酬
    ヴァルタン ノーマル
    名誉の欠片
    破壊石の結晶
    守護石の結晶
    混沌の石
    ヴァルタン ハード
    名誉の欠片
    破壊石の結晶
    守護石の結晶
    ビアキス ノーマル
    名誉の欠片
    破壊石の結晶
    守護石の結晶
    混沌の石
    ビアキス ハード
    名誉の欠片
    破壊石の結晶
    守護石の結晶
    クークセイトン ノーマル
    名誉の欠片
    破壊石の結晶
    守護石の結晶
    ※「混沌の石」は軍団長レイド「魔獣軍団長ヴァルタン」「強欲軍団長ビアキス」ノーマル難易度の戦利品競売にも追加されます。
  • 下記軍団長レイドで自身のクラス刻印が付与されたアクセサリーの獲得確率を上方調整。
    └ 軍団長レイド「魔獣軍団長ヴァルタン」ハード難易度
    └ 軍団長レイド「強欲軍団長ビアキス」ハード難易度
    └ 軍団長レイド「狂気軍団長クークセイトン」ノーマル難易度
    └ 軍団長レイド「夢幻軍団長アヴレシュド」ノーマル難易度
    ※ 各軍団長レイドでは新たに構成されたエピック等級のアクセサリーを獲得できます。
  • 軍団長レイド初クリア報酬を難易度に関係なく獲得できるように変更。
    └ 既存軍団長レイドノーマル難易度のみクリアした状態のキャラクターには、以下のように、初クリア報酬をキャラクターの統合倉庫に支給予定です。
    クリア状況 支給内容
    ・「ヴァルタン」ノーマル難易度クリア/ハード難易度未クリア 「クリア:魔獣軍団長ヴァルタン」支給
    ・「ビアキス」ノーマル難易度クリア/ハード難易度未クリア 「クリア:強欲軍団長ビアキス」支給
  • 下記軍団長レイドクリア時獲得可能なゴールド報酬を調整。 [8/21(月)修正]

その他変更事項

  • 軍団長レイド「魔獣軍団長ヴァルタン」1ゲート一般戦闘区間からトラックムーブで移動した後から特定壁を破壊できるよう変更。
  • 軍団長レイド「夢幻軍団長アヴレシュド」2ゲート進行中、「プロケルの思念体」が発射する玉を獲得後、安全地域に避けるギミック開始時、既存獲得した「夢幻の視線」デバフが消えるよう変更しました。

航海コンテンツ変更事項

  • 航海ゲートコンテンツを削除。
    └ 既存のゲートコンテンツ完了時に登場していた関門別宝箱は、航海協同コンテンツ完了時に登場します。
    └ 既存のゲートコンテンツで獲得していた航海コインは、航海協同コンテンツ完了時に登場する宝箱から一緒に獲得できます。
    └ 海の「広い海のどこか」を一緒に削除。
  • 地域別航海協同コンテンツで連続で進行する航海協同クエスト数を既存4個 → 3個に短縮。
    ※連続進行する航海協同クエストを完了したときに提供されるコインの総量は従来と同様。
    ※航海協同クエスト数調整により、以下のギルド週間目標及びギルド依頼を削除。
    └ [航海]ブイを獲得
    └ [ブイ獲得]アイ・アム・ザ・ベスト
  • 航海協同クエスト進行中、航海コイン→海賊コインを獲得するように変更。
  • 既存の航海協同クエストで獲得していた航海コインは、1人あたりの提供基準値に基づいてクエスト完了時点で支給される航海コインに含まれます。
    ※既存の人数あたりの基準提供量は航海協同クエスト完了時獲得量に含まれます。
  • 5種の航海コインを新規2種の航海コインに統合。
    既存コイン 統合コイン
    ギエナの硬貨 ギエナの硬貨
    クラテールの硬貨 プロキオンの硬貨
    アークトゥルスの硬貨
    古代の硬貨
    太陽の硬貨
    ※既存保有航海コインは1:1の割合で遠征隊の統合倉庫を介して新規航海コインに交換支給予定です。
    ※各種航海硬貨が含まれる選択箱アイテムは8/23(水)メンテナンス後も箱の状態が維持されますが、中身が上記統合後の内容に置き換わる予定です。[8/21(月)追記]
  • 5種の鍵アイテムを新規2種の鍵アイテムに統合。
    既存鍵 統合鍵
    調和の鍵 ギエナの鍵
    知恵の鍵 プロキオンの鍵
    大地の鍵
    忍耐の鍵
    導きの鍵
    ※既存保有鍵アイテムは1:1比で遠征隊の統合倉庫へ新規航海コインに交換支給予定です。
  • 航海コインの統合に伴い、商船で交換できるアイテムの交換材料を一緒に変更。

船舶スキン改善事項

  • 機能/外見用途によってそれぞれ異なる船舶スキンを指定できるように改善。
    └ 機能スキン:選択したスキンの固有のスキルと耐性ポイントが適用されます。
    └ 外見スキン:選択したスキンの外見と帆の模様、船の行動が適用されます。
     ※船舶スキンを適用した状態で「外見変更」ボタンをクリックし、船舶スキンの外見を変更可能。
     ※保有中の船舶スキンに限り外見変更可能。
     ※外見変更情報は船舶スキンではなく、船舶別に保存。
  • 全てのシャチの船舶スキン適用時に、船舶スキルの使用が可能になるように変更。
  • 既存ヴァクストゥーム専用船スキン「WS-4」を全ての船に適用できるように変更。
  • 既存プネウマ専用船スキン「ブルーミングプネウマ」を全ての船舶に適用できるように変更。
  • 適用していない船舶スキンにも耐性ポイントを適用できるように変更。
  • 船舶スキンリストに保有スキン数量表示を追加。
  • 船のスキンリストのスキン説明フレーズを削除し、危険海域耐性ポイント案内を追加。
  • 「出港案内」ポップアップウィンドウに下記の航海関連警告項目が一括表示されるように変更。
    └ 耐久度不足
    └ 船員未搭乗
    └ 耐性ポイント未使用

コンテンツ難易度緩和

ガーディアンレイド

  • 討伐1段階ガーディアン「ベルトゥース」が使用する一部パターンの難易度を緩和し、パターンダメージ量を調整。
  • 討伐4段階ガーディアン「レバノス」がレバノスコアを召喚して「無敵」状態になったときにはカウンターパターンを使用しないように変更。

ダンジョン/島/証明の闘技会関連改善

  • 下記ダンジョンクリア時に登場する宝箱をより認知できるよう、箱周辺に光を追加。
    └ フェイトン「廃墟の古城」
    └ ヨーン「傲慢の方舟」
    └ シュシャイアー「鏡の迷宮」
  • エウディア大陸ダンジョン「モライ遺跡」進行時、黄金鏡の使用に関する案内文言を補強。
  • 成長区間の一部ダンジョンクリア時、「脱出の歌」の使用を案内するポップアップが表示されるように改善。
  • アークダンジョンにてダンジョン脱出のガイドが表示されるように改善。
  • ぺったんこアイランドに「練習用ウサギ足ハンマー」を追加配置。
    └ 練習用ウサギ足ハンマーは、協同クエスト「危険な欠片」開始時に削除されます。
    └ 既存「調査用ウサギ足ハンマー」は、協同クエスト「危険な欠片」開始時点から相互作用で装着できます。
    ※ ※協同クエスト「危険な欠片」を完了していない場合、続く協同クエスト「空から落ちてくるアレ!」開始時点およびクエスト進行中に「調査用ウサギ足ハンマー」に相互作用できません。
  • 葦辺の島占領戦進行中、「ドゥキー」に変身しても既存キャラクターが保有したバフが削除されないよう変更。
  • 島「アルゴン」の「氷の像の貴重品箱」を氷の像最初完成時に遠征隊単位で1回のみ獲得できるよう変更。
    ※変更される獲得回数は8/23(水)アップデート以後を基準に適用されます。
  • 証明の闘技会ペナルティシステムを改善
    └ 大将戦でペナルティが適用される基準を緩和。
    └ 敵のバリアに与えたダメージも戦闘に寄与したことに見なすよう変更。
  • 証明の闘技会入場確認ポップアップに「入場拒否およびキャンセルによるペナルティ適用」案内文言を追加。
  • スライムアイランドギルド占領イベントで進行する協同クエスト「スライム狩り」に一定時間寄与しないと、警告メッセージが表示されるよう変更。
    ※ 1次で警告メッセージが表示された後も協同クエストに寄与しないと協同クエストが進行されう地域から追放されます。
  • スライムアイランド / スライムアイランドギルド占領イベントに適用される戦闘補整を以下のように改善。
    └ レギャルバンク大平原/島占領戦と同じ戦闘補整が適用されます。
    └ 但し、一般ポーション/バトルアイテム/覚醒スキルには使用制限が適用されません。
    └ 装備セット効果が適用されません。
    └ PVP戦闘時、基本ダメージ及び防御率が別途で適用されます。
    └ ※ PVP環境で通用するルーツは同一に適用されます。
  • スライムアイランドギルド占領イベントに以下のような事項が適用されるよう変更。
    └死亡時、アイデンティティゲージが維持されます。
    └死亡時、装備耐久度が減少しません。
    └イベント地域内からワールドマップメモを設定できません。

その他コンテンツ改変事項

  • 権座の道段階別クリア報酬を他の報酬に交換。
    └ 本アップデートで変更された成長速度に合った適正レベルの報酬に置き換え。
    └ 既に受領済みのアイテム、受領情報は維持。
  • 以下のコンテンツの入場可能装備Lvを1250に変更。
    └ 挑戦ガーディアンレイド
    └ 試練ガーディアンレイド
    └ 挑戦アビスダンジョン
    ※ コンテンツの入場可能装備Lv変更に合わせて各コンテンツの戦闘難易度を調整。
    ※ コンテンツの入場可能装備Lv変更に合わせて挑戦ガーディアンレイドや挑戦アビスダンジョンで獲得する報酬を調整。
  • 挑戦ガーディアンレイド入場可能装備Lv変更に応じてクエスト「[ガイド]挑戦ガーディアンレイド資格証明」の受諾条件を以下のように変更。
    └ 既存:装備Lv460達成とクエスト「ラディチェ」完了
    └ 変更:装備Lv1250達成とクエスト「お祭りと選択」完了
  • 挑戦と試練ガーディアンレイド入場条件のうち「ガーディアンベルトゥース討伐完了」条件を削除。
  • 一部コンテンツの入場装備Lvがティア2/ティア3改編に変更されることで、関連特殊派遣の入場装備Lvを合わせて調整。
  • 一部コンテンツの報酬がティア2/ティア3改編に調整されることで、関連特殊派遣の完了報酬を一緒に調整。
  • 一部島進行に必要な推奨装備Lvをティア2区間の改編に合わせて調整。
  • ティア1/ティア2統合とティア2区間の調整に基づいて、一部の島で獲得および交換可能な報酬を調整。
  • ティア1/ティア2統合とティア2区間の調整により、冒険島報酬が変更される装備Lv区間を調整。
  • ティア1/ティア2統合とティア2区間調整に基づき、ロヘンデル~フェイトン大陸の一般ダンジョンクリア報酬を調整。
  • 一部のティア3コンテンツでユニーク等級刻印書を獲得できるように追加。
    ※コンテンツで獲得できるヒーロー及びレジェンド等級刻印書の獲得確率は従来通りに維持。

ティア区間改変事項

ティア区間の改変に伴い、改変後の装備へ交換支給される対象の方で所持品に空きがなく装備が支給されていない場合には、所持品に空きスペースを作っていただき、一度キャラクター選択画面へ戻って再度ログインをしていただく事で支給されます。 [8/23(水)18:54追記]

ティア1とティア2がティア2に統合され、こちらでご案内しておりますように、ティア2区間装備及び成長システムに様々な改変が適用されます。

ティア2区間装備アイテム構成改変

  • ティア2の装備Lv区間を以下のように調整。
    └ 既存:802 ~ 1225
    └ 変更:500 ~ 1100
  • ティア1/ティア2統合により、既存のティア1/ティア2の武器と防具がティア2新装備として再構成。
    ※調整されたティア2装備Lv区間に合わせて新規装備の基本能力値を調整。
    ※装備再構成により、ティア2アビス装備製作レシピを変更。
    ※既存のティア1、2アビス装備はこれ以上製作できません。
    ※アクセサリーやアビリティストーンは従来同様にティア1/ティア2のアイテムが使用されます。
  • 新しく改編されたティア2装備アイテムは、最大15段階まで再練可能。
  • 新しく改編されたティア2装備アイテムにはトライポッド効果を適用。
    └ ティア2カオスダンジョンでは、ティア2ユニーク及びヒーロー等級のアミュレットを獲得可能。
    └ ティア2装備にトライポッド効果が適用されることにより、トライポッド伝承開放時点を以下のように変更。
    既存:パプニカワールドクエスト「お祭りと選択」完了
    変更:ロヘンデルワールドクエスト「ラディチェ」完了
    ※既にクエスト「ラディチェ」完了済みキャラクターは本アップデートメンテナンス終了後ゲーム接続時に即時にトライポッド伝承を利用可能です。
  • 既存のティア1/ティア2区間の武器および防具は、ティア3ヒーロー等級装備(装備Lv1250)で一括交換支給予定です。
    └ 交換対象ティア1/ティア2武器および防具アイテムは、再練段階や装備Lvに関係なく、一括でティア3ヒーロー等級装備(装備Lv1250)に交換予定です。
    ※但し、他の大陸入港および上位階層コンテンツ利用のためには、まず以前の大陸ワールドクエストを完了する必要があります。
    ※ 交替装備は所持品に支給予定ですが、空きスロットがない場合には郵便で支給予定です。
  • ティア2宝石を削除。
    └ 各種コンテンツから、ティア2宝石は獲得できなくなります。
    └ 物々交換商店のアイテムからティア2宝石を削除。
    ※現在保有中のティア2宝石は従来通り使用できます。

ティア2区間装備アイテム構成改変

  • ティア2武器および防具の再練時に既存のティア1の再練材料を使用するように変更。
  • 既存保有ティア2再練材料を分解時、既存ティア1の再練材料を一定の割合で換算して獲得できます。
  • 既存保有していた「生命の欠片」は使用されなくなり、一定割合で「調和の欠片」が換算されて支給されます。
    ※支給過程で「調和の欠片」最大保有量を超過した分は削除されます。
  • 既存保有ティア1再練材料のティアをティア2に変更。
    ※既存保有していた材料は新しく再構成されたティア2区間装備の再練に使用可能。
  • ティア2武器と防具の再錬には、融和材料と再錬特殊材料は使用されなくなります。
    └ 既存「カルダル融和材料」は「力を失ったカルダル融和材料」に変更され、分解時に「オレハ融和材料」を獲得できます。
    └ 既存保有中の「月の息吹」分解時、「星の息吹」を一定の割合で換算して獲得できます。
  • ティア2武器と防具の再錬に使用する材料と財貨の消費量を下方修正。

その他T2区間改変事項

  • ティア2生活材料とカルダル調味料がこれ以上使用されないように変更。
    └ 生活採集と商店交換では、カルダル生活材料を獲得できなくなり、使用されなくなったティア2生活材料とカルダル調味料は遠征隊の統合倉庫に移動され、これを分解して関連する生活粉や痕跡を獲得できます。
    └ 既存ティア2生活材料を使用するいくつかの製作レシピを変更。
    └ カルダル調味料分解時に交換に使用した印章を獲得可能。
  • ティア2区間の改編により、以下の大陸の入港可能装備Lvを変更。
    └ ロヘンデル:460 → 635
    └ ヨーン:600 → 805
    ※ 一部大陸入場装備Lv調整により、該当大陸の知識伝授可能装備Lvを一緒に変更。
    ※ 一部大陸入場装備Lv調整により、関連ガイドクエストの案内内容を一緒に変更。
  • ティア1/ティア2統合とティア2区間の調整により、「特製治癒ポーション」を獲得できなくなるように変更。
  • ティア1/ティア2統合とティア2区間の調整に伴い、シュシャイアーワールドクエスト「黎明」完了報酬から「絆の装備箱」を削除。
  • ティア1/ティア2統合とティア2区間の調整に基づき、既存のコンテンツで提供されている報酬の一部を交換および削除。

ティア3 1302~1490区間装備成長システム改変

  • ティア3 1302~1490 レベル区間の装備Lvを以下のように調整。
    └ 既存:1302 ~ 1490
    └ 変更:1250 ~ 1490
  • こちらでご案内しております通り、既存の装備Lv1302と1340の装備は、調整された装備Lvに合わせて新しい装備に再構成されます。
  • 既存保有している装備Lv1302および1340装備は、新しく再構成されたティア3装備に置き換えられます。
    └ 新しく再構成された装備は最大20段階まで再練可能。
    └ 最大再練段階が25段階→20段階に圧縮に伴い、既存の装備の装備Lvと再練段階は、以下のように交換された装備に適用されます。
    ※ 既存ティア3ユニーク/ヒーロー/レジェンド等級装備に適用された再錬経験値及び職人のオーラは初期化。
    ※ 8/23アップデート時点で既存装備Lv1340装備を再錬して装備Lv1415以上を達成した場合、該当装備に適用された再錬経験値及び職人のオーラは維持。
    ※ 既存エピック等級軍団長装備(装備Lv1340)は装備交替時点の品質とセットレベルが既存と同一に維持。
    ※ 交替装備は所持品に支給され、所持品に空きスロットがない場合は郵便で支給予定です。
  • ティア3エピック軍団長装備(装備Lv1250)の部位別製作材料を統一。
    └ 武器/手部位:軍団長レイド「ビアキス」クリア時獲得する「強欲の翼」で製作
    └ 頭/肩/上/下の部位:軍団長レイド「ヴァルタン」クリア時獲得する「魔獣の骨」で製作
    ※既存製作したエピック等級軍団長装備(装備Lv1340)分解時、変更された製作材料を獲得できます。
  • ティア3エピック軍団長装備(装備Lv1250)を装備Lv1415から製作できるように変更。
    └ レジェンド等級軍団長装備はこれ以上製作できません。
    └ 既存のレジェンド等級軍団長装備分解時、製作に使用した材料を獲得できます。
    ※レジェンド等級軍団長装備製作材料は商店に売却できます。
  • ティア3 1302~1490装備Lv区間調整により、ティア3アビス装備を新装備に再構成。
    └ ティア3では下記2種の新規アビス装備を製作可能。
    ・噴出した激浪の装備
    ・貫く直視の装備
    ※新規ティア3アビス装備はセット変換機能により他のセットに変換可能。
  • 装備の再構成によりティア3アビス装備製作レシピが共に変更。
    └ 新しく構成されたティア3アビス装備は、「夕焼け色の鱗」と「アルゴスの鮮血」で製作可能。
  • 既存ティア3アビス装備はこれ以上製作できません。
    └ 既存のティア3アビス装備分解時、製作に使用した材料を獲得できます。
  • 既存アビス装備製作材料である「夜明けの光束」は、これ以上使用されません。
    └ 既存保有「夜明けの光束」アイテムは、遠征隊の統合倉庫て「夕焼け色の鱗」に交換支給予定。
  • ティア3アビス装備の再構成により下記アバター名を変更。
    └ 定められた決断のアバター → 噴出した激浪のアバター
    └ 冷酷な誓約のアバター →貫く直視のアバター
  • 軍団長装備セット変換に必要な達成条件を削除。
    └ 別途条件なしで軍団長装備セットを変換可能。
  • ティア3 1302~1490 装備Lv調整に応じて該当区間装備再練時に「偉大な名誉の突破石」を使用するように変更。
    ※ 「名誉の突破石」は使用されなくなります。
    ※ コンテンツから獲得する「名誉の突破石」を「偉大な名誉の突破石」に変更。
    ※ 既存保有している「名誉の突破石」は、従来同様NPC「再練材料交換」にて「偉大な名誉の突破石」に交換可能。
  • 既存の「中級オレハ融和材料」をレア等級「オレハ融和材料」に変更。
    └ 遠征隊領地研究所及び製作工房の関連研究と製作レシピ名を同様に変更。
  • 装備の再錬では「下級オレハ融和材料」は使用されなくなります。
    ※既存保有「下級オレハ融和材料」は「力をなくしたオレハ融和材料」に変更され、分解時に「オレハ融和材料」を獲得できます。
  • 8/23(水)アップデートに基づいて現在使用されていない装備品が含まれている箱は、ティア3ヒーロー等級装備品(装備Lv1250)を含む箱に交換予定です。
    ※既存箱アイテムの装備Lv制限および帰属可否によって統合倉庫、または既存箱アイテムを保有していたキャラクターの統合倉庫に交換支給予定です。
    ※交換支給される箱アイテムには使用装備Lv制限を適用。

ティア3エンシェント等級軍団長装備(1390)獲得区間変更

  • ティア3エンシェント等級軍団長装備(装備Lv1390)を装備Lv1490から 製作できるように変更。
  • 軍団長レイド「夢幻軍団長アヴレシュド」ノーマル難易度で、ティア3エンシェント等級軍団長装備(装備Lv1390)製作材料を獲得できるように変更。
  • ティア3エンシェント等級軍団長装備(装備Lv1390)獲得区間調整により、ティア3上位エピック装備をこれ以上製作できなくなります。
    └ ティア3上位エピック装備製作材料「夢幻の角」を削除。
    └ 既存保有「夢幻の角」は1:1比率でエンシェント等級軍団長装備(装備Lv1390)製作材料である「夢幻の邪念」でキャラクターの統合倉庫に交換支給予定。
    └ 既存保有ティア3上位エピック装備はエンシェント等級軍団長装備(装備Lv1390)に交換支給予定。
    └ 交換された装備は、既存の装備に適用されている以下の情報は維持されます。
    └ 品質/再錬段階/セットレベル/再錬情報(職人のオーラ、再錬経験値、再錬失敗による成功率増加効果)
    ※ 交換支給アイテムは所持品に支給予定ですが、空きスロットがない場合は郵便で支給予定です。
    ※ 8/23(水)メンテナンス前に軍団長エピック等級装備、または再錬で装備Lv1415以上を達成した1340装備を装着中の場合、所持品に空きスロットが不足していると装備が支給されません。空きスロットを充分に用意していただくと、装備が支給されます。
  • ティア3エンシェント装備(装備Lv1390)制作条件を以下のように変更。
    └ 既存:装備Lv1540達成と業績「夢幻の残した残滓」1段階達成。
    └ 変更:装備Lv1490達成と成果「軍団長は死んで装備を残す」1段階達成

ティア2/ティア3共通改変事項

  • ティア1/ティア2で以下のようにティア別1種の新規アビリティストーンを使用するように変更。
    └ ティア1:ユニーク等級「飛翔石」
    └ ティア2:ヒーロー等級「優れた飛翔石」
    ※ ティア1/ティア2のアビリティストーンを変更事項に合わせて新しく再構成。
    ※新規アビリティストーン追加によりコンテンツで獲得できるアビリティストーン報酬を交換。
  • 既存のティア1/ティア2アビリティストーンはこれ以上入手できません。
    └ 既存保有しているティア1/ティア2アビリティストーンは従来同様使用できます。
    └ 既存保有しているアビリティストーン交換材料はキャラクターの統合倉庫へ、新しく構成されたアビリティストーン交換材料に交換支給予定。
  • ティア3で以下のように2つの等級のアビリティストーンを使用するように変更。
    └ レジェンド等級「強力な飛翔石」
    └ エピック等級「孤高な飛翔石」
※ 既存ティア3ユニーク及びヒーロー等級アビリティストーンはこれ以上獲得できません。
※ 既存保有ティア3レアとヒーロー等級アビリティストーンは削除されずに保持されます。
※ 既存保有アビリティストーン交換材料はキャラクターの統合倉庫へ、新しく構成されたアビリティストーン交換材料に交換支給予定。
  • ティア2でユニーク/ヒーロー等級の新規アクセサリーを使用するように変更。
    └ 各等級のアクセサリーは獲得時に必ず職業刻印1種が付与されます。
    └ 既存ティア1/ティア2のアクセサリーはこれ以上入手できません。
    ※ 既存保有ティア1/ティア2区間のアクセサリーは従来同様に使用できます。
  • 既存保有ティア1/ティア2アビリティストーンとアクセサリーの能力値を調整。
  • ティア2 / ティア3改編により一部アイテムの使用および取引時に必要装備Lvを変更。
  • ティア2/ティア3改編によりNPC「シルマエル血石交換」をにて交換可能な一部アイテムを交換。
    └ 廃止された再錬材料を他の材料に交換し、交換費用を調整。
    └ 一部再錬材料の週間獲得制限回数を変更。
  • ティア2/ティア3改編によりNPC「証明の闘技会交換」にて交換可能な一部アイテムを交換。
    └ 廃止されたアイテムを一覧から除去。
    └ 一部の再練材料の週間獲得制限回数を調整。
    └ 一部の再練材料の購入可能装備Lvを1302→1250に変更。
  • ティア2/ティア3改編により、改編対象区間コンテンツやコンテンツに登場するモンスターの戦闘難易度を調整。
  • ティア2/ティア3改編によりジャンピング成長時に支給される装備アイテムを変更。
  • ティア2/ティア3改編により、ギルド占領戦イベントで獲得する一部報酬を交換。
  • ティア2/ティア3改編により一部業績の達成条件を改編事項に合わせて変更。
  • ティア2/ティア3改編により一部製作法研究に必要な装備Lvを変更。
  • ティア2/ティア3改編により一部製作法アイテムの交換可能装備Lvを変更。
  • ティア2/ティア3改編により、廃止された一部研究と製作レシピを削除。
  • ティア2/ティア3改編に伴い、既存のティア1~ティア3の再錬成功確率の増加の研究と注入経験値減少の研究と研究の効果を再編。
    ※ 8/23(水)アップデート時点に削除対象研究が進行中の場合、研究が取消されて研究費用が返却される予定です。
    ※ 8/23(水)アップデート時点に製作待機/製作中/受領待機状態の既存ティア2アイテムは製作完了状態に変更され、遠征隊の統合保管箱に支給予定です。
    ※ 8/23(水)アップデート時点で削除対象研究を既に完了した場合、改変された研究に変更されます。
  • ティア2/ティア3改編により一部制作アバターの制作条件を変更。
    アバター 既存条件 変更条件
    崇高な誓約 業績「無敵の攻撃隊:ネクロマンサーの根源」達成 業績「浄化:ベルンの共鳴」を達成
    怒れる自然 業績「無敵の攻撃隊:捻れた君主の回廊」達成 業績「無敵の攻撃隊:魔獣の谷」達成
    獰猛な精霊 業績「無敵の攻撃隊:夢幻宮ヒルデブリーニュ」達成 業績「無敵の攻撃隊:捻れた君主の回廊」達成
    驚異の大地 業績「無敵の攻撃隊:失楽した誇りの溶鉱炉」達成 業績「無敵の攻撃隊:嘆きの道」達成
    堅固な意志 業績「無敵の攻撃隊:静寂のカルコーサ」達成 業績「無敵の攻撃隊:嘆きの道」達成
    沈黙する守護者 業績「無敵の攻撃隊:アルカディアの聖域」達成 業績「無敵の攻撃隊:怠慢の海」達成
  • ティア2/ティア3改編により下記ポーションアイテムの1秒あたりのHP回復数値を調整。
    └ 神聖治癒ポーション
    └ 守護治癒ポーション
    └ 浄化治癒ポーション
    └ 星光治癒ポーション

アイテムに関する改善・改変事項

アイテム図鑑関連改善事項

  • アイテム図鑑「使用先」タブに公開される制作関連アイテムを追加。
  • 「ニネブのネックレス、ダリア」アイテムをアイテム図鑑「その他」カテゴリーに追加。
  • 現在獲得できないティア1 / ティア2アイテムをアイテム図鑑から削除。
  • アイテム図鑑からクエストで獲得できるアイテムのクエスト情報を確認できるよう改善。
  • アイテム図鑑から以下のカテゴリーに含まれたアイテムも獲得情報を確認できるよう改善。
    └ ジュークボックス楽曲
    └ 玩具
    └ エモーション
    └ 顔文字
    └ 船舶スキン
    └ レシピ
    └ 乗り物
    └ ペット
    └ 楽譜
    └ 称号
    └ クエスト開始アイテム
    ※ クエスト開始アイテムはクエストクリア可否が案内されます。
  • 以下の島から交換できるアビリティストーンの種類と交換に必要な装備Lv条件を変更。
    └ 海上楽園フェイト
    └ 海の揺り籠フェルマータ
    └ エステラ
  • アイテム図鑑からこれ以上使用しない使用先情報を削除。

トークンアイテム関連改善事項

  • 勇気の証明の最大所持量を999,999個 → 9,999,999個へ変更。
  • トークンアイテム最大保有数、所持数を表示するよう変更。
  • 最大所持量超過時、郵便支給及び案内が表示されるよう変更。

エポナ依頼+1アイテム統合

  • 同じ機能の以下のアイテムを1つのアイテム「[毎日]エポナ依頼+1」に統合。
    └ [毎日]エポナ依頼+1
    └ [毎日]エポナ依頼+1(公認ネットカフェ)
    └ [毎日]エポナ依頼+1(即時使用)
    ※「[毎日]エポナ依頼+1(公認ネットカフェ)」「[毎日]エポナ依頼+1(即時使用)」分解時「[毎日]エポナ依頼+1」を獲得できます。

一部アイテムの保管場所の改善

  • 以下アイテムが材料貯蔵庫に保管されるように変更。
    └ [毎日]エポナ依頼+1
    └ [週間]エポナ依頼+1
    └ 初級生命のオーラ回復ポーション
    └ 中級生命のオーラ回復ポーション
    └ 高級生命のオーラ回復ポーション
    └ 初級跳躍のエッセンス
    └ 跳躍のエッセンス
    └ 領地のオーラ(小)
    └ 領地のオーラ(中)
    └ 領地のオーラ(大)

一部アイテム使用方式変更

  • 一部アイテムが材料貯蔵庫に保管されるよう変更されたことにより、一部アイテムの使用方式を変更。
  • エポナ依頼即時完了券アイテムは、エポナ依頼UIにて従来同様「即時完了」ボタンから使用可能。
  • クエスト日記UIでも「即時完了」機能を使用できるように「即時完了」ボタンを追加。
  • 毎日/週間エポナ進行可能回数は、エポナ依頼UIの「+完了回数」ボタンで追加可能。
  • エポナ依頼完了可能回数を全て使用した状態で、追加でエポナ依頼受諾を試みると、エポナ依頼回数追加アイテム使用ポップアップが表示されます。
  • 生命のオーラ「回復及びチャージ」UIから生命のオーラ回復ポーションを使用したり、跳躍のエッセンスを使用可能。
  • 生活HUDに追加された「+」ボタンから生命のオーラ「回復及びチャージ」UIを呼び出せます。
  • 活動力回復UIから領地のオーラアイテムを使用可能。
  • 領地活動力HUDに追加された「+」ボタンから「活動力回復」UIを呼び出せます。
  • 活動力回復UIは領地活動力を消費する各種活動UIからも使用できます。
  • 材料貯蔵所に保管される「領地のオーラ(小)/(中)/(大)」アイテムはこれ以上直接使用できません。
  • アイテム「領地活動力回復ポーション」分解時、「領地のオーラ(小)」を獲得するよう変更。
    ※ 「領地活動力回復ポーション」はこれ以上直接使用できません。
  • 以下のアイテムの使用レベル制限を削除。
    └ 毎日エポナ依頼即時完了券
    └ 毎日エポナ依頼+1
    └ 週間エポナ依頼+1
  • 以下のアイテムのツールチップから現在適用されない事項を削除。
    └ [毎日]エポナ依頼+1
    └ [週間]エポナ依頼+1
     

アイテム/物々交換に関する変更、改善事項

  • 玩具箱アイテム使用時、構成品リストから保有中の玩具を確認できるよう改善。
  • 「絆の石」で交換できる「王宮舞踏会仮面アバター箱」の交換条件を業績「マスカレード」達成に変更。
  • 最大数量のトークンを保有した状態で郵便に添付されたトークンアイテム受領しようとすると、ポップアップから関連案内テキストが表示されるよう改善。
  • 物々交換リストの中で、業績達成が購入条件として設定されたアイテムは業績詳細達成条件が一緒に案内されるよう改善。
  • チャットウィンドウにリンクされたアイテムツールチップが常に「詳細内容」状態で表示されるよう改善。
  • アイテムの帰属対象が区分しやすくツールチップ表記を「キャラクター 帰属」に変更。
  • 冒険の書料理登録を完了した場合、関連おかわり材料(空き瓶)アイテムを商店から再購入できるよう改善。
    └ 空いているエーテル瓶
    └ 空いているビールグラス
    └ 空のラム酒瓶
    └ 空のクルクールジョッキ
    └ 空いているブラッディフィスト
    └ 空の星砂カクテル
    └ 空いているカンダリアンラガー
    └ 空いているヴェールニルブランデーマギカ
    └ 空いているローウェン式シュナップス
    └ 空いたヴィーノマルベック
    └ 空いたオルフェネクター

    ※ 空き瓶アイテムは大都市に位置した料理材料商人または料理商人から購入できます。
    ※ 空き瓶アイテムは商店に販売または破壊できます。
  • 以下の冒険の書酒アイテムを破壊できないよう変更。
    └ 甘いハニーバタービール
    └ ブラッディフィスト
    └ 星砂カクテル
    └ カンダリア氷結ビール
  • 「跳躍のエッセンス」効果ツールチップに案内された跳躍のエッセンス効果を実際動作方式と同一に修正。
    └ 跳躍のエッセンス使用時、生活経験値及び報酬をもう一度獲得します。
  • 他のキャラクターの遠征隊領地から「製作法」アイテム購入後、即時 また別のキャラクターの領地に移動した時に既存購入した該当「製作法」アイテムを重複購入できないよう変更。
  • 旅商人からクエスト開始アイテムを購入した場合、該当アイテムが物々交換リストから消えないよう改善。
  • 以下のアイテムツールチップに各アイテム使用方法案内を補強。
    └ 領地の活動力回復ポーション
    └ 毎日エポナ依頼 + 1
    └ 週間エポナ依頼 + 1
    └ エポナ依頼即時完了券
    └ 跳躍のエッセンス/初級跳躍のエッセンス
    └ 初級/中級/高級生命のオーラ回復ポーション
  • 「軍団長レイド交換」NPCから「印」で交換できるアミュレット箱を遠征隊 → キャラクター単位で購入できるよう変更。
    ※既に購入した履歴がある遠征隊の場合、購入情報が初期化されます。
  • 「軍団長レイド交換」NPCの交換リストに新規アイテムを追加。
    ▼物々交換
    └ 願いのアミュレット箱
    └ エピック好感度選択箱
    └ メネリークの書カードパック
    └ レジェンド戦闘刻印書選択袋

    ※ 各アイテムは「魔獣の骨」、「強欲の翼」で交換できます。
    ※ エピック好感度選択箱/メネリークの書カードパック/レジェンド戦闘刻印書選択袋は遠征隊単位で1回交換できます。
  • 「軍団長レイド交換」NPCから交換できる以下の2つアイテムの購入可能レベルを変更。
    └ ヴァルタン絵文字パック: 装備Lv1445 → 1415に変更
    └ ビアキス絵文字パック: 装備Lv1460 → 1430に変更
  • 「試練の光交換」NPCの交換リストに新規アイテムを追加。
    └ カヤンゲル - 念願のアミュレット箱
    ※ 該当アイテムは「試練の光」で交換できます。
    ※ 該当アイテムはキャラクター単位で交換できます。
  • アビリティストーン昇級時、段階別昇級に必要な装備Lvを昇級材料を獲得できるレベルに合わせて変更。
    └ 峻厳な飛翔の石 I段階: 1520 → 1540
    └ 峻厳な飛翔の石 II段階: 1520 → 1540
    └ 峻厳な飛翔の石 III段階: 1560 → 1540
    └ 峻厳な飛翔の石 IV段階: 1580(変更無し)
  • 以下のコンテンツの最初クリア報酬獲得可否を入場UIの期待報酬領域から確認できるよう改善。
    └ ガーディアンレイド
    └ アビスダンジョン
    └ アビスレイド
    └ 軍団長レイド
  • イベント宝石効果変更時、宝石効果を直接選択して変更できるよう改善。
  • 特殊装備3種の装着可能装備Lvを削除。
  • スタックできるアイテムツールチップに自分の保有数量も一緒に表記されるよう改善。
  • 冒険の書料理おかわり材料の中で空き瓶アイテムのアイコンを料理に相応しく変更。
  • 装備製作材料に使用される一部アイテムのツールチップに製作関連案内テキストを補強。
  • ガーディアンレイド及び一部コンテンツ最初クリア時、支給される最初クリア報酬のアイコンを変更。
  • これ以上獲得できないアイテムの獲得先を削除。

ゲーム内機能に関する改善・改変事項

刻印システムに関する改変

  • 刻印システム解放時点を以下のように変更。
    既存
    ・メインクエスト「取り戻した王国」進行中、刻印システム解放
    変更
    ・ルーテラン東部メインクエスト「取り戻した王国」完了時、一部刻印解放
    ・アニツワールドクエスト「武闘祭に参加」進行中、一部刻印追加解放
    ・ベルン北部ワールドクエスト「エアダリンの依頼」完了時、全刻印解放
  • 全ての刻印が解放時点で活性ポイント+3から適用されるように変更。
    └ 未習得刻印または収集中刻印の場合、装着時に刻印活性+3が付与される状態に変更。
  • レア刻印書を使用しないように変更。
    └ コンテンツとクエスト完了報酬のレア刻印書は他の報酬に置き換え。
    └ 島で獲得したレア刻印書報酬を他の報酬に交換および削除。
    ※ 既存保有中のレア等級刻印書及びレア等級刻印書箱は、遠征隊の統合倉庫にユニーク等級刻印書及びユニーク等級刻印書箱で交替支給予定です。
    ※ 一部交替されてないレア等級刻印書の場合、分解するとユニーク等級刻印書を獲得できます。
  • 刻印システム解放時点の変更により、刻印書を含む箱型アイテムに使用可能Lvを適用。
    └ 戦闘レベル50達成時に刻印書を含む箱型アイテムを開封できます。
  • 刻印システム解放時点変更により、刻印ガイドクエスト「[ガイド]刻印をしよう」の受諾時点を変更。
    既存
    ・クエスト「[ガイド]アビリティストーン細工」完了時、受諾可能
    変更
    ・クエスト「取り戻した王国」進行中、受諾可能

統合ダンジョン入場システム改変

コンテンツリスト

既存「統合ダンジョン入場」システムを「コンテンツリスト」に改変。

  • 「コンテンツリスト」からは既存「統合ダンジョン入場」の機能を同じく利用できるように適用。
  • 核心コンテンツ/コンテンツガイド中、希望するUI構成タイプを選択してコンテンツリストを確認できるように適用。
    核心コンテンツ
    コンテンツリストUIに核心コンテンツを中心に表示、一部コンテンツは表示されない。
    ※ 核心コンテンツ構成タイプは既存「統合ダンジョン入場」構成及び機能をそのまま利用可能。
    コンテンツガイド
    ・全般的なコンテンツリストを表示。
    ・期待報酬及びコンテンツ案内を一緒に確認できるように適用。
     ※「ガイドを見る」ボタンからガイドページ表示
    ・コンテンツ別入場装備Lvと入場関連情報及び進行回数確認可能。
    ・「順番変更」ボタンでコンテンツの表示可否と順番を設定可能。
  • 「UI選択」ボタンで自由にUI構成タイプを変更可能。
  • 選択したキャラクターの適正装備Lv及び戦闘レベル、クエスト情報によってコンテンツリスト表示。
  • 設定されたコンテンツリスト情報は他のPCから接続時にも維持。
  • キャラクター別にコンテンツリストを設定可能。
    ※ コンテンツリストUI構成タイプもキャラクター単位で設定可能

ビフレスト関連改善

  • 解放されたビフレストスロット位置を交替できるように改善。
  • 「ビフレストの鍵」アイテム獲得時、ビフレストスロットを自動解放できるように変更。
  • ビフレストを使用できるエリアを拡張。
    └ 既存: 遠征隊領地
    └ 変更:遠征隊領地、ローウェン「レギャルバンク大平原」、一部島

ブレスレット効果検索機能追加

  • ブレスレット効果付与時、希望の効果名を簡単に検索できるように検索機能を追加。
  • ブレスレット効果付与時、付与できる効果リストを簡単に検索できるようソート基準を変更。

アバター倉庫関連新規機能追加

  • 武器エフェクト非表示機能追加。
  • 頭及び武器隠し機能追加。
  • アバタープリセット変更時、解除されるアバター移動位置選択機能追加。

冒険島協同クエスト寄与方式変更

下記冒険島で進行される協同クエストの寄与方式を一部変更

機会の島
黄金フナを捕まえろ: 色んな釣りスキルを使用した時も協同クエストに寄与したことにみなすよう変更。
スノーマンアイランド
雪合戦、開始!: 雪玉を投げて相手チームキャラクターを牽制する時も協同クエストに寄与したことにみなすよう変更。
静寂なる安息の島
花を咲かせよう: モンスターに被撃されながら他のキャラクターを保護する時も協同クエストに寄与したことにみなすよう変更。
葦辺の島
葦原に隠れた者: 協同クエスト進行の戦略性を保つために、警告メッセージが1回 → 2回表示されるよう変更。
修羅島
恨みを持ったの絶叫/驚くべき力の勝負: 協同クエスト進行の戦略性を保つために、警告メッセージが1回 → 2回表示されるよう変更。

吹き出し機能改善

  • 連続で吹き出しを表示する場合、吹き出しを認知しやすく改善。

成長支援システム改変

ティア別装備再錬時、適用される成長支援効果を改変しました。

ティア区間 成長支援効果
ティア2 ・再錬成功率20%増加
・再鍊必要経験値30%減少
・再鍊突破要求費用20%減少
ティア3 1250装備1~12段階 ・再鍊基本成功率10%増加
ティア3 1250装備13~14段階 ・再鍊基本成功率5%増加
ティア3 1250装備15段階 ・再鍊基本成功率3%増加
ティア3 1250装備1~10段階 ・再鍊必要経験値40%減少
ティア3 1250装備11~15段階 ・再鍊必要経験値50%減少
ティア3 1250装備1~15段階 ・再鍊突破要求材料と費用40%減少
・再鍊突破要求費用ゴールド100%減少
ティア3 1390装備1~20段階 ・再鍊必要経験値40%減少
  • 初心者/復帰者特典適用区間を遠征隊最高達成装備Lv1490まで拡張。
  • 初心者/復帰者特典適用区間拡張により8/23(水)アップデートを基準に、初心者/復帰者特典適用期間を90日に再調整。
    ※適用対象: 8/23(水)アップデート時点に最高達成装備Lvが1490未満の遠征隊
  • 「アークトゥルスの御手」システムが以下の軍団長レイドからも適用されるよう適用範囲を拡張。
    └ 軍団長レイド「狂気軍団長クークセイトン」ノーマル難易度全ゲート
    └ 軍団長レイド「夢幻軍団長アヴレシュド」ノーマル、ハード難易度全ゲート
    ※ アークトゥルスの御手効果システムは各軍団長レイド、ゲート別にクリアしたキャラクターに最大5回まで適用されます。
    ※ アークトゥルスの御手効果システムは追加報酬及び追加もっと見る報酬に各5回ずつ適用され、獲得時に回数が減少します。
    ※ 軍団長レイド入場UIの期待報酬項目から「アークトゥルスの御手」適用可否確認ができます。
  • 「始める新米冒険者」効果を以下のように変更。
    既存 : モンスターへの与ダメージが20%増加し,被ダメージが40%減少します。
    変更 : モンスターへの与ダメージが20%増加し,被ダメージが40%減少します。死に至るダメージを受けたら折れない心効果が発動して3秒間無敵になって、即時75%のHPを回復して起き上がりスキルと移動スキルのクールタイムが初期化されます。(クールタイム8分)
    ※ 「折れない心」効果は以下の時にクールタイムが初期化されます。 └ マップ移動時
    └ ゲート入場時
    └ ゲートクリア時
  • 「成長する新米冒険者」効果を以下のように変更。
    既存 : モンスターへの与ダメージが15%増加し,被ダメージが30%減少します。
    変更 : モンスターへの与ダメージが15%増加し,被ダメージが30%減少します。死に至るダメージを受けたら折れない心効果が発動して3秒間無敵になって、即時75%のHPを回復して起き上がりスキルと移動スキルのクールタイムが初期化されます。(クールタイム8分)
    ※ 「折れない心」効果は以下の時にクールタイムが初期化されます。
    └ マップ移動時
    └ ゲート入場時
    └ ゲートクリア時
  • 「プロキオンの加護」効果を以下のように変更。
    既存 : プロキオン神の加護を受けています。モンスターへの与ダメージが10%増加し,被ダメージが20%減少します。
    変更 : プロキオン神の加護を受けています。モンスターへの与ダメージが10%増加し,被ダメージが20%減少します。死に至るダメージを受けたら折れない心効果が発動して3秒間無敵になって、即時75%のHPを回復して起き上がりスキルと移動スキルのクールタイムが初期化されます。(クールタイム8分)
    ※ 「折れない心」効果は以下の時にクールタイムが初期化されます。
    └ マップ移動時
    └ ゲート入場時
    └ ゲートクリア時
  • 以下の地域で「始める新米冒険者」、「成長する新米冒険者」効果がこれ以上適用されないよう変更。
    └ 幻覚の島
    └ メーデイア
    └ 葦辺の島
    └ 邪欲の島
    └ 修羅島
    └ スノーマンアイランド
  • 「プロキオンの加護」効果が適用される範囲拡張。
    └ 軍団長レイド : 「夢幻軍団長アヴレシュド」ノーマル5~6ゲート
    └ 軍団長レイド : 「夢幻軍団長アヴレシュド」ハード難易度2ゲート以下(拡張)
  • 以下3種カードを旅商人から購入できるよう販売NPCを追加。
    └ デランアマンカード: ルーテラン東部旅商人「モリス」
    └ バフントゥルカード: ヨーン旅商人「ライティル」
    └ フェデリコカード: フェイトン旅商人「ドレラ」
  • アルテミス ~ フェイトン大陸の一般ダンジョンクリア報酬にレア及びユニーク等級スキルルーンを追加。
    ※ 既に対象ダンジョンをクリアした遠征隊には8/23(水)メンテナンス時に該当スキルルーンを別途で支給予定。
     
    ※成長区間ダンジョンクリア報酬にスキルルーンが追加されることにより、アルテミス「国境地帯」からもNPC「伝説の冒険者」を追加。
  • アニツ ~ シュシャイアー大陸に登場する以下モンスター討伐時、一定確率でティア1アビリティストーンを獲得できるよう追加。
    └ エリートモンスター
    └ ネームドモンスター
    └ 一般ダンジョンボス
  • アニツ「蒼天」にアビリティストーン細工NPCを追加。
  • アルテミス ~ トートイク大陸フィールドボス討伐時、獲得する報酬からアビリティストーンを削除。
  • ティア2 / ティア3区間改変により、モココチャレンジの一部報酬及びミッション順番と目標レベルを調整。
  • 成長支援システム改変により、既存一定装備Lv達成及び大陸ワールドクエスト完了時に支給された成長支援アイテムはこれ以上支給されません。

グラフィック・カスタマイズ・セルフィーに関する改善機能

アクション関連改善事項

  • アクションホイール機能追加
    └ 多様な相互作用をホイール機能を通じてより便利に使用できるように改善。
    └ 「Alt + 左クリック」後、マウスドラッグで利用可能。
    └ 相互作用UI右上にアクションホイール編集機能追加。
    └ 該当機能を利用すると以下の項目を便利に使用できます。
    →エモーション、ポーズ、ペット交感、絵文字、玩具

グラフィック及びカスタマイズ関連改善

  • ウォリアー(男)クラス体形改善、一部NPC体形も一緒に変更。
  • 改善事項によってウォリアー(男)新規プリセット5種及び顔5種追加。
  • 男性クラス「メイク」>装飾に新規ひげを追加。
    └ ウォリアー(男): 7種
    └ ファイター(男): 7種
    └ ハンター(男): 8種
  • 以下コンテンツに登場する一部モンスター外見変更。
    └ タワー
    └ エブニキューブ
    └ カオスダンジョン
    └ 権坐の道
    └ 秘密ダンジョン

セルフィーモード改善事項

  • セルフィモード「セルフィ設定」に「撮影時染色情報抽出」オプション追加
  • 該当オプションを設定すると、セルフィー撮影時に現在装着しているアバターの染色情報がスクリーンショットとともに抽出されます。
    ※抽出情報はcsvファイルとして保存され、スクリーンショット保存パスと同じパスに保存
  • 染色情報のないアバターは染色情報を抽出しません。
  • レジェンド等級アバターに重ね着したアバターがある場合、重ね着したアバターの染色情報が抽出されます。
    ※ 重ね着したアバターの染色情報がない場合、レジェンド等級アバター及び重ね着したアバター全て染色情報が抽出されません。

スキルエフェクトに関する変更、改善事項

  • バーサーカー「ホイールウィンド」スキル「大車輪」トライポッドのエフェクトを改善。
  • ソウルマスターアイデンティティUIデザインを改善。
  • ソウルマスター「通常攻撃」のエフェクトを改善。
  • ソウルマスター「除雲歩」のエフェクトを改善。
  • ソウルマスター「金剛仙功」段階別エフェクトを改善。
  • ソウルマスター運気調息中、変更される「通常攻撃」のエフェクトを改善。
  • ソウルマスター「気弾」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ソウルマスター「気功掌」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ソウルマスター「時雨掌」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ソウルマスター「撃落行」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ソウルマスター「吸地掌」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ソウルマスター「指弾」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ソウルマスター「錬気掌」スキル及びトライポッドのエフェクト及びサウンドを改善。
  • ソウルマスター「如来掌」スキル及びトライポッドのエフェクト及びサウンドを改善。
  • ソウルマスター「瞬歩拳」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ソウルマスター「煩天掌」スキル及びトライポッドのエフェクト及びサウンド를 改善。
  • ソウルマスター「一閃雷槍」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ソウルマスター「降気掌」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ソウルマスター「幻影撃」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ソウルマスター「真気結界」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ソウルマスター「乱花撃」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ソウルマスター「魔閃波」スキル及びトライポッドのエフェクト及びサウンドを改善。
  • ソウルマスター「内功放出」スキル及びトライポッドのエフェクト及びサウンドを改善。
  • ソウルマスター「天下殲滅弾」スキル エフェクト及びサウンドを改善。
  • ソウルマスター「極上魔光波」スキル エフェクトを改善。
  • ソウルマスター覚醒スキルを除いたソウルマスター全体スキルの全般的な色を調整。
  • ランスマスターアイデンティティ1段階、2段階のUIデザインを改善。
  • ランスマスター「青竜陣」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ランスマスター「赤竜衝」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ランスマスター「猛竜烈破」スキルの「竜虎烈破」トライポッドエフェクトを改善。
  • ランスマスター「操風撃」スキルの「叩き込み」トライポッドエフェクトを改善。
  • ランスマスター覚醒スキルを除いたランスマスター全体スキルの全般的な色を調整。
  • デビルハンターアイデンティティUIデザインを改善。
  • デビルハンターの各スタンスに合うヒットエフェクトが表示されるよう改善。
  • デビルハンターショットガンスキルを近距離で命中時、表示されるヒットエフェクトを改善。
  • デビルハンター「エクスキュージョン」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。 
  • デビルハンター「デスファイア」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。 
  • デビルハンター「クイックショット」スキル「最後の光」トライポッドのエフェクトを改善。 
  • デビルハンター「ショットガンスピーカー」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。 
  • デビルハンター「終末の前兆」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。 
  • デビルハンター「エイミングファイア」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。 
  • デビルハンター「スパイラルファイア」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • デビルハンタークラスが次のスキルを使用する時、スキルカメラがスキルのエフェクトに合わせて揺れるよう改善。
    └ クールストーカー
    └ 終末の前兆
    └ ショットガンスピーカー
    └ エイミングファイア
    └ パーフェクトショット
  • デビルハンター「ロードオブザショットガン」スキル使用時、腰をもっと伸ばした状態でスキルを使用するようモーションを改善。
  • デビルハンター「エイミングファイア」スキル使用時、腰をもっと伸ばした状態でスキルを使用するようモーションを改善。
  • デビルハンター「強化ウェポン」刻印のアイコンが変更。
  • デビルハンター「ハンドガンナー」刻印のアイコンが変更。
  • ホークアイ「チャージングショット」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ホークアイ「シャープシューター」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • スカウター「リロード」効果のアイコンが変更。
  • ガンスリンガーアイデンティティUIデザインを改善。
  • ガンスリンガー「ショットガンスピーカー」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。 
  • ガンスリンガー「絶滅の弾丸」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。 
  • ガンスリンガー「デスファイア」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。 
  • ガンスリンガー「スパイラルファイア」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。
  • ガンスリンガークラスが以下のスキルを使用する時、スキルカメラがスキルのエフェクトに合わせて揺れるよう改善。
    └ ショットガンスピーカー
    └ パーフェクトショット
  • デモニック「クルエルカッター」スキル及びトライポッドのエフェクトを改善。 
  • デモニック「悪魔化」状態エフェクトを改善。 
  • デモニック「侵食解放」トライポッドの侵食ゲージ消費時、発生するエフェクトを改善。
  • デモニック「ゲートオブイラプション」スキルのエフェクトを改善。
  • デモニック「フォールンルイン」エフェクトを改善。
  • クラススキル関連バフアイコン中、一部統一されてないアイコンを変更及び改善。

設定/システム/UI改善事項

パーティーパスワード入力時即時参加機能追加

  • パーティー検索で非公開募集文登録時、「パスワード入力時即参加」機能を追加。
    └ 当機能を設定した場合、設定されたパスワードを正確に入力したキャラクターは、該当の募集にすぐに参加可能。

リストソートオプション保存関連改善

  • 以下のUIのリストソートオプション指定時、クライアントをインストールしたデバイスに保存されるように改善。
    └ 相互作用UI名の並べ替え
    └ 楽譜UI名の並べ替え
    └ 乗り物UI名の並べ替え
    └ カードBOXの配置
    └ 刻印UIソート
    ※保存状態は遠征台単位で共有されます。

「通知刻印」に関する改善

  • 刻印効果ウィンドウで「通知刻印のみ表示」項目にマウスオーバー時、刻印通知の案内ツールチップが表示されるように改善。

イベント報酬受領方式改善

  • ログインイベント報酬受領利便性改善。
    └ 報酬受領時、キャラクター所持品に即時支給
    └ 「全報酬獲得」ボタン追加
  • ネットカフェ累積接続報酬を受領しない場合、遠征隊の統合保管箱に支給されるように改善。
  • ネットカフェ累積接続報酬は毎日午前9時に初期化されて、初期化後に受領しない報酬は7日内に再接続すると統合倉庫に移動するように適用。
    ※ 初期化後、7日が超過したら報酬を受領できません。
    ※ 統合保管箱に支給された未受領報酬は支給時点から30日間維持されます。
  • ネットカフェ累積接続報酬受領時、報酬受領についてシステムメッセージがチャットウィンドウに表示されるように改善。
  • ネットカフェ累積接続報酬に「全報酬獲得」ボタン追加。
  • Hottime報酬受領時、報酬が受領キャラクターの所持品に即時支給されるように変更。

設定関連改善事項

  • 設定 > ビデオカテゴリーの「自動設定」機能改善。
  • 設定 > ゲームプレイ > 「表示関連設定」タブに「ツールチップ演出設定」オプション追加。
  • 設定 > ゲームプレイカテゴリーに新規タブ「操作関連設定」追加。
  • 設定 > ゲームプレイ > 「操作及び表示」タブの名称「表示関連設定」に変更。
  • 設定内一部設定項目の位置変更。
  • キーボード操作設定: 「操作及び表示」 → 「接近性」カテゴリーに変更。
  • クイックスロット / マウス、ゲームパッド操作方式設定: 「操作及び表示」 → 「操作関連設定」タブに変更。

システム関連改善事項

  • ペット、船舶名設定時、初期化機能追加
    └ 遠征隊領地名、ペット、船舶名設定時、空白を入れられるように改善。
  • 郵便作成中、受信対象を入力する時、自動完成リストが表示されるように改善。
    └ 自動完成リストは最大10個が表示、以下の項目が優先順位で更新
  • 競売場「詳細オプション」検索プリセットの俗語フィルタールール緩和。
  • プロローグ地域「トルア」から探検ガイドが表示されるように追加。
  • 戦闘レベル50達成時、色んなコンテンツ利用のためにベルン北部ストーリー進行を案内するガイド追加。
  • 刻印効果UI及びアラーム設定に関連案内補強。
  • 戦闘スキルUI及びトライポッドアラーム設定に関連案内補強。
  • 討伐戦入場ボタンをクリックして拠点が生成された直後、一定時間の間、同じ拠点の挑戦申請ボタンが非活性化されるよう変更。
  • 一部機能性NPCのネームタグを「再錬材料交換」に一括統一。
  • ボラール島から獲得した「大砲弾丸」、「銛」が地域移動時、削除されるよう変更。
  • 一部専用服装を解除できない地域からはキャラクター情報ウィンドウの「服装解除」チェックオプションが見えないよう変更。
  • 刻印効果ウィンドウから「通知刻印のみ表示」項目にマウスオーバー時、刻印通知について案内ツールチップが表示されるよう改善。
  • オブジェクトを手に持った状態で乗り物に搭乗しようとすると、適切なシステムメッセージが表示されるよう変更。
    ※オブジェクトを手に持った状態からは乗り物に搭乗できません。
  • 一部大陸の定期船解放条件案内ツールチップをより直観的に変更。 
    ※定期船解放のための先行クエストが案内されます。
  • 取引所内部構造改善作業を進行して、最低価格の残り数量一部のみ露出される方式 → 全体露出されるよう改善。 
  • 全てのシステムUIからツールチップで材料貯蔵所に保管されたアイテム及び財貨保管箱トークンの現在保有数 / 最大保有数を確認できるよう改善。
  • 箱ツールチップUIから構成品の船員志願書/乗り物/玩具の保有状態を全て確認できるよう変更。
  • 最大保有数を超過して「勇気の証明」を獲得した場合、郵便で勇気の証明が発送されるよう変更。
  • 大都市「帰還の石像」に帰還地登録時、別途演出が表示されるよう改善。
  • ゲーム内一部用語表記を「ワールド」 → 「サーバー」に変更。
  • ローウェン大陸から自分の勢力拠点に移動時、使用する旗をより簡単に認知できるようマップシンボルを追加。

UI関連改善事項

  • ミニマップ左側アラームボタンに隠し機能追加。
  • ミニマップ左側アラームボタンが5個を超過する場合、2列に分けて配置されるように変更。
  • プレビューUIのアイテム名とボタンの視認性改善。

ゲームパッド関連改善事項

  • ゲームパッド操作に関する調整を実施。[8/23(水)19:33追記]
  • 位置スキル操作時、オートターゲット対象がいない場合、スキルの最大射程で使用するよう改善。
  • 「指定位置操作スマート使用」オプション追加。
    └ 攻撃目的のみ持つ位置スキルの場合、UI表記無しでオートターゲット対象で即時スキルが使用されます。
    └ 該当オプションは設定 > ゲームパッド > 「追加機能」カテゴリーから設定できます。
  • 戦闘状態の時、マウスポインター速度をゲームパッド戦闘ポインター速度で素早く動けるよう改善 。
    └ 該当オプションは設定 > ゲームパッド > 「追加機能」カテゴリーから設定できます。
  • ゲームパッドでワールドマップにメモ作成領域を呼び出せる短縮キー追加。
    └ 「LT + LSキー」で呼出しできます。
  • ゲームパッドプレイ中、パーティー検索から非公開部屋生成時、パスワードに文字入力をできないように修正。

遠征隊領地関連改善・改変事項

遠征隊領地関連改善事項

  • 派遣依頼所のLv2 ~ Lv8成長研究に必要な遠征隊領地レベル条件を下向調整。
  • 研究条件に「派遣依頼所一定レベル達成」が含まれた一部研究に必要な遠征隊領地レベル条件を下向調整。
  • 派遣依頼所関連新規研究6種を追加。
  • 特殊商人NPC「モネ」が販売する「賢者の石」のデイリー販売制限を削除。
  • 「製作法 : 賢者の粉」研究に必要な装備Lv達成条件を削除。
  • 既存研究「採集物拡張1段階」を削除し、研究「採集物拡張2段階」を「採集物拡張1段階」に変更。
  • 研究「採集物拡張1段階」の条件の中で装備Lv達成条件を装備Lv802達成 → 1250達成に変更。
    ※ 既存「採集物拡張1段階」研究が完了状態の場合、該当研究を削除。
    ※ 既存「採集物拡張1段階」研究を進行中の場合は研究取消及び削除して研究費用を返却予定。
    ※ 遠征隊農場からまだ収穫前の既存ティア2採集物は削除され、変更後の「採集物拡張1段階」研究に相応しい採集物が登場予定。
  • これ以上使用しないアイテム製作法12種を削除。
  • 一部アイテム製作法研究26種の研究条件の中で装備Lv達成条件をティア2/ティア3改変に合わせて調整。
  • 製作法交換NPC「ジェニファー」が販売する生活関連製作法アイテム18種の購入制限装備Lvをティア2 / ティア3改変に合わせて調整

ジュークボックス機能追加

  • ジュークボックスに以下の機能を追加。
    └ プレイリスト/マイアルバム設定機能
    └ プレイリスト編集機能
    └ 再生方式オプション
    └ 順次再生
    └ 全体リピート再生
    └ 1曲リピート再生
    └ シャッフル(順番シャッフル)
    └ 音量調整機能

ジュークボックス音源追加

  • 以下のジュークボックス音源を追加。
    └ モココンアイランド
    └ 邪悪な魔女ババヤーバ

遠征隊領地その他機能追加、改善及び変更事事項

  • 領地製作工房に、一括時間短縮/即時完了機能を追加。
  • 掲示板に入力できる最大文字数を20字 → 30字に拡張。
  • 遠征隊領地内、玩具使用ができない位置で玩具使用時、関連案内メッセージが表示されるよう変更。
  • 遠征隊領地「ドレスルーム」にNPC「ネリア」の出身地域がより正確に表記されるよう修正。

クエストに関する改変事項

クエスト/モココチャレンジ関連改善事項

  • クエスト完了目標がエモーションまたは絵文字使用の場合、クエスト完了目標テキストのエモーションまたは絵文字名をクリックするとアクションを自動で使用するように改善。
  • 以下3種クエスト完了報酬に船員志願書/領地船員志願書追加。
    └ 今やるべき事: 船員志願書「阿逅」(ユニーク船員)
    └ 海賊の巣窟に潜入: 領地船員志願書 「ワーグナー」
    └ 残された記憶の欠片: 領地船員志願書「アルフレッド」
  • クエスト「ハバークの不思議な冒険」進行時、難破船から脱出する方法が案内されるようにガイド追加。
  • キャラクターが変身して進行する一部クエストから、再変身できるようにクエストアイテム及び再変身ガイドテキスト追加。
  • 一部メインクエスト進行中、「世界樹の葉交換NPCチャップマン」が常にルーテラン西部「レイクバー」から登場するように追加。
  • ウォリアークラス覚醒クエスト「戦士の誓い」完了位置がより直観的に案内できるように改善。
  • エルガシア「アリアンオーブ」で関連クエスト段階進行中の場合のみ特定オブジェクトが活性化されるように変更。
  • フェイトンクエスト「捨てられた大地の番人」クリア時、支給される「特製フォーチュンクッキー」アイテムを遠征隊帰属に変更。
  • エポナ評判「試薬実験の手伝い」報酬で支給される「玩具箱」を遠征隊帰属に変更。
  • クエスト「ヴァクストゥーム、出航!」の目標に「ヴァクストゥーム搭乗」追加
  • アルテミス「レオンハート」で進行する一部クエスト報酬にシリング追加。
  • メインクエスト「バルトゥのプレゼント」進行時、乗り物操作についてガイド追加。
  • モココチャレンジ一部挑戦課題の解放条件及び解放順番調整。
    ※ 既に完了した挑戦課題の完了可否及び獲得状態は変更された順番に合わせて維持されます。
  • 以下の一部モココチャレンジ挑戦課題を繰り返して進行できる課題に変更。
    └ ミッション2-12領地研究所レベル上昇!→ 領地ペット農場ガイドクエスト完了
    └ ミッション2-14領地活動 : 再錬成功確率増加研究 → 領地ジュークボックスガイドクエスト完了
    └ ミッション2-15領地活動 : 再錬経験値減少研究 → 領地レベル10達成
    └ ミッション4-3調和の門入場 → 調和の大船長の金庫開封

ガイドクエスト関連改善事項

  • トライポッド伝承ガイドクエスト「[ガイド]トライポッド伝承とは?」の受諾可能時点を以下のように変更。
    └ 既存: パプニカワールドクエスト「お祭りと選択」完了
    └ 変更: ロヘンデルワールドクエスト「ラディチェ」完了
  • アビリティストーン細工ガイドクエスト「[ガイド]アビリティストーン細工」の受諾時点変更。
    └ 既存: クエスト「取り戻した王国」進行中、受諾可能
    └ 変更: クエスト「武闘祭に参加」進行中、受諾可能
  • 以下のアビリティストーン細工ガイドクエスト2種の進行地域をアークラシア全地域に変更。
    └ [ガイド]アビリティストーン細工
    └ [ガイド]果て無き細工の道
  • 以下のアビリティストーン関連ガイドクエスト2種の一部報酬調整。
    └ [ガイド]アビリティストーン細工
    既存: 遠征隊経験値、5,000シリング、誕生石 x5
    変更: 遠征隊経験値、5,000シリング、見習い用誕生石 x1

    └ [ガイド]果て無き細工の道
    既存: 遠征隊経験値、10,000シリング
    変更: 遠征隊経験値、10,000シリング、見習い用誕生石 x1
    ※ 該当「見習い用誕生の石」は細工が完了された状態で提供され、刻印効果で「勝負師」、「エーテル生成」が自動付与されます。
    ※ 付与された2つ刻印の活性度は+4で固定されます。
  • クエスト「[ガイド]宝石の力が輝く時」の進行可能時点変更。
    └ 既存: ヨーンワールドクエスト「偉大なる報告」完了時、受諾可能
    └ 変更: パプニカワールドクエスト「お祭りと選択」完了時、受諾可能
  • 航海ガイドクエスト「[ガイド]新しい海を探して」の受諾時点変更。
    └ 既存: アイテムレベル460達成時、ベルン北部「ベルン城」から受諾
    └ 変更: シュシャイアーワールドクエスト「エルピス」完了
  • プロキオンカーテンを超えるためのクエスト条件変更。
    └ 既存: [ガイド]プロキオンカーテン
    └ 変更: シュシャイアーワールドクエスト「エルピス」
  • 道案内クエスト「[ガイド]道案内 : ロヘンデル」進行中、プロキオンカーテン関連クエストアイテム削除。
  • 航海ガイドクエスト「[ガイド]新しい海を探して」の完了報酬中、「ノーマル船舶部品材料」支給数を25個 → 50個に変更。
  • シュシャイアーワールドクエスト「エルピス」完了遠征隊が、以下2種ガイドクエストを受諾/進行/完了してない場合は各ガイドクエストを自動受諾するように変更。
    └ [ガイド]新しい海を探して
    └ [ガイド]プロキオンカーテン
  • 船舶ガイドクエスト「[ガイド]船舶アップグレード」の達成目標緩和。
    └ 既存: ブラームス4レベル達成 / トラゴン4レベル達成 / エストーク5レベル達成の中から一つ選択。
    └ 変更: ブラームス3レベル達成 / トラゴン3レベル達成 / エストーク3レベル達成 / 風伯3レベル達成 / ヴァクストゥーム3レベル達成の中から一つ選択。
  • ペットガイドクエスト「[ガイド]ペットとの出会い」をNPC「ブルーベリー」からも受諾できるように変更。
  • アルテミス「レオンハート」にいるNPC「ブルーベリー」がルーテラン西部メインクエスト「グローリーウォールへ」完了前まで露出されるように変更。
  • 生活関連ガイドクエストを自動受諾するように変更。
  • 全等級の生活道具を装着した状態でも以下の生活関連ガイドクエストを進行できるように変更。
    └ [ガイド]採掘、力強く振り回そう
    └ [ガイド]釣り、時を狙おう
    └ [ガイド]狩猟、最後まで追いかけよう
    └ [ガイド]伐採、きっちり切ろう
    └ [ガイド]考古学、深く探索しよう

エポナ依頼関連改善事項

  • 受領してないエポナの証支給方式を、郵便から統合倉庫へ変更。
  • 週間遠征隊ミッションポイント報酬一部の基準装備Lv区間変更。
    既存装備Lv 変更装備Lv
    0 0
    460 635
    802 805
    960 960
    1302 1250
    1415 1415
    1490 1490
    1580 1580
  • 目標が同じ週間エポや依頼区分が容易になるよう、週間エポナ依頼名を変更。
  • 同じ種類の依頼が受諾不可を表示されるように改善。
  • 装備Lv条件を満足しない場合、受諾不可状態と表示されるように改善。
  • 未受領の評判報酬がある場合、以下の位置に赤いマークを表示するように改善。
    └ クイックメニュー「冒険」
    └ クイックメニュー「冒険」 - 「エポナ依頼」
    └ メニュー(ESCキー) - 「エポナ依頼」
    └ エポナ依頼UI - 「評判状況」タブ
  • エポナ依頼「評判状況」タブに「全体報酬確認」機能追加。
  • 「評判詳細情報」ウィンドウから全ての段階報酬をより便利に確認できるように改善。
  • 全ての評判報酬を遠征隊単位で受領できるよう変更。
    └ 報酬受領時、遠征隊単位で評判段階が上昇します。
  • その他クエスト関連改善事項

    • 遠征隊領地クエスト「ハイドの温かい食卓」の目標を「自分の領地に移動」に変更。
    • 業績「エブニ : 第n禁制」の達成条件をより明確な内容で補完。
      既存: エブニキューブ第n禁制最終ステージクリアn回
      変更: エブニキューブ第n禁制以上の段階最終ステージクリアn回
    • クエスト進行中にNPCと会話時、選択肢をキーボード数字キーで選択できるよう改善。
    • クエスト進行中にNPCと会話時、選択肢が1個の場合、キャラクターのセリフテキストをより自然な表現に変更。
      ※選択肢が1個の場合、セリフテキストが「私の答えは」で露出されます。
    • 以下大陸の道案内クエスト進行時、該当大陸に移動段階目標が「大航海に出て次の大陸に向かって」で案内されるよう一括修正。
      └ ベルン南部
      └ ローウェン
    • クエスト検索機能で以下クエスト検索時、クエスト開始のためのヒントが一緒に案内されるよう改善。
      └ 近づく運命の囁き
      └ 開かれる楽園の扉
    • エルガシア先行クエスト「開かれる楽園の扉」の先行条件にクエスト「押し寄せる混沌の波」を追加。
      ※装備Lv1460以上達成及びクエスト「押し寄せる混沌の波」完了時、エルガシア先行クエスト「開かれる楽園の扉」」を進行できます。
    • クエスト日記からクエスト検索時、先行条件が全て露出されない一部クエストのヒントを修正及び補強。
    • まだ受諾してない記憶のオルゴールクエストをクエスト日記検索機能で検索時、関連詳細情報が露出されないよう変更。
    • ローウェンワールドクエスト「タイエールの運命」完了時、特定NPCが位置を移動する理由をより簡単に認知できるようゲームノートを追加。
    • ローウェンストーリーミッション「飢えた狼の地」でダンジョンクエスト「スタルガードを探して」進行中、一部演出に移動ポータルが表示されないよう変更。
    • エピソードカダンクエスト「南の離れ小島」進行条件を達成してない状態でNPC「シンディー」と会話時、先行クエストが案内されるよう変更。
    • アルデタイン大陸一般クエスト「後悔」進行中、「ガイスト警備隊ハンスに報告」段階でNPC「ガイスト警備隊ハンス」の吹き出しがより早く表示されるよう変更。
    • 業績「この一撃に全てをかける」の達成条件案内テキストを補強。
      ※該当業績は刻印「バースト」適用状態からはブレイドバースト3段階を使用してもカウントが増加しません。 
    • シュシャイアー大陸入港に必要な先行クエストを変更。
      └ 既存: エアダリンのプレゼント
      └ 変更: シュシャイアーへ
    • NPCのセリフでクエスト先行条件を案内する一部クエストの案内方式を一括統一。
    • シュシャイアー大陸入場条件を満足してない状態でシュシャイアー大陸港周りに移動時、海峽外部に移動ができなくてクエスト進行ができない現象が発生しないようクエスト進行区域を拡張。
    • ルーテラン東部クエスト「果樹園の変な薬師」進行時、一部記憶のオルゴールクエスト進行不可について案内をクエスト日記に追加。
    • クエスト日記からクエスト検索機能で以下クエスト検索後、「位置確認」時、クエストを開始できる地域を案内するよう変更。
      └ 演奏される記憶のオルゴール
      └ 期待の星のバレリーナ

    その他追加、改善事項

    • エルガシア大陸のアリアンオーブに「キンガマ」NPCを追加。
    • 討伐戦に「モアケ」「エンケラドゥス」を追加。
    • アビスダンジョン「カヤンゲル」の報酬を、ティア3-4(精製された剛石、燦爛たる名誉の突破石)に変更。
    • ネットカフェ特典を改変。
    • ガーディアン調査官クエスト6種を追加。
      └ 新規追加されたクエストはガーディアン調査官NPC「ルナ」と関連されたクエストです。
      └ 初クエスト「今日も会いに行きます」を進行するためにはまず以下のクエストを完了した後、「迷いの霧森」島のNPC「ルナ」と会話する必要があります。
      [討伐] ハヌマタン
      ガーディアンに関する噂
      稜線を覆う混沌
      └ NPC「ルナ」は以下の地域で出会えます。
      迷いの霧森
      極寒の安息所
      乾いた絶叫の地
      赤黒い大地の傷痕
      濃霧稜線
      内容1
      └ ガーディアン調査官クエスト追加と一緒に新規アバター「ルナのメガネ」を追加。
      ※ クエスト「今日も会いに行きます」完了報酬で「調査官のメガネ箱」を獲得できます。
      ※ クエスト「今日も会いに行きます」完了時、業績「拾ったものだ・・・」を達成できます。
      ※ 業績完了後には「アバター加工」NPCから「ルナのメガネ」を製作できます。
    • NPC「ベルマーテ」好感度クエスト「ケーキはウソ?」進行中、特定NPCから貰える箱がクエストアイテムで支給されるよう変更。
    • NPC「ベルマーテ」好感度クエスト「忘れられた、忘れられてない」進行中、光の群れ市場から購入したアイテムがクエストアイテムで支給されるよう変更。
      ※「真理の神殿」で料理時には料理材料がクエストアイテムで支給されます。
    • ガーディアン調査官「ルナ」に関連する業績を1種追加。
    • 新規音源獲得関連業績を1種追加。
    • ガーディアン調査官クエスト「ガーディアンに関する噂」進行中、「ベルン城移動」段階でクエスト位置追跡をするとクエスト進行位置から一番近いスクエアホールを案内するように改善。
    • メトゥス諸島「ヴェルナーの豪邸」進行中、一部モンスターが特定位置まで到達したら既存位置に戻るよう変更。
    • ローウェン大陸「森のウサギ」出現地域から「森のウサギ」が出現した時、キャラクター動いてもウサギが逃げたというゲームノートが表示されないよう変更。
    • 狩猟獲物がキャラクターから逃げる時、狭い道より広い道を優先して逃げるよう改善。
    • 好感度NPCの特定セリフは基本文字と別の色で表示されるよう変更。
    • 吹き出しに表示されるテキストと画像の位置を一部調整。
    • パプニカ「スターサンドビーチ」特定位置に登場する一部モンスターの再登場待機時間を別の位置のモンスターと同一に変更。
    • 大陸入場条件を達成してない状態で入場しようとすると、案内するテキストの強調色んを同じ色に一括統一。
    • ベルン北部「ベルン城」製作地区に雑貨商人NPC「キノ」が追加。
    • 現在獲得できないトロフィーはトロフィーUIのリストから表示されないよう変更。
      ※ 以後イベントなどからトロフィーが支給される場合、獲得時にリストに追加されます。
    • ジャンピング成長完了時、ジャンピング装備を全て装着した状態と同じ装備Lvに達成装備Lvが上昇するよう変更。
      ※ 該当変更事項は8/23(水)アップデート以後、ジャンピング成長を基準に適用されます。
    • 旅商人アイテム販売時間延長 [8/21(月)追記]
      └ 旅商人が登場後、5時間30分間アイテムを販売するよう変更.
      └ 旅商人アイテム販売時間延長によって、各大陸の旅商人が04時/10時/16時/22時の中で総2回出現するよう変更。
      ※ 各大陸の旅商人登場スケジュール変更によって、物々交換アイテムがより多く出現するよう頻度を調整。
      └ 旅商人は登場時、全体チャンネルに登場し、登場後に新規生成されたチャンネルにも旅商人が登場。
      ※ 販売終了時点で全チャンネルの旅商人が同時に消えます。
      ※ 既に登場した旅商人はメンテナンスなどでサーバー環境が更新されると消えます。
      ※今後のにアップデートでサーバー環境が更新されても旅商人が維持できるよう改善される予定です。
      └ 同じ時間に登場した旅商人は全チャンネルで同じアイテムを販売します。
      ※ 但し、旅商人は登場時、ランダムにアイテムを販売します。
      └ 旅商人登場時、ワールドマップからマップシンボルが表示されるよう改善。
      マップシンボルにマウスオーバー時、現在販売中のアイテムリスト及び販売終了までの残り時間をツールチップから確認できます。